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게임/League of Legend

롤 시즌5종료, 5.22 패치!! (리그오브레전드 패치)

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5.22 패치 노트

소환사 여러분, 프리시즌이 시작됐습니다.

이번에도 거의 모든 게 바뀝니다. 매 게임마다 새로운 게임을 경험할 수 있게 하는 게 목표인 만큼, 여러분의 선택이 실질적인 영향력을 갖도록 하기 위해 애썼습니다. 챔피언, 특성, 아이템… 2016 시즌은 의미 있는 선택의 해가 될 것입니다.

6명의 원거리 딜러가 새롭게 태어납니다. 아래에서 자세히 알아보겠지만, 새로운 아이템도 다양하게 추가되어 원하는 플레이 스타일에 따라 다양한 시도를 하실 수 있을 것입니다.

원거리 딜러 플레이어가 아니라도 새로운 시작 아이템과 전면 개편된 특성 시스템으로 게임을 더 풍부하게 즐길 수 있습니다. 투명 와드가 상점에서 삭제되고, 시야석을 다양하게 업그레이드 할 수 있게 되며, 정글 몬스터가 좀 쉬워지고, 내셔 남작 둥지에 새 얼굴이 등장합니다. 이거 말고도 많죠.

시작하기 전에, 프리시즌은 실험적인 시도를 통해 배워나가기 좋은 시기임을 말씀드리고 싶습니다. 새로운 빌드*나 새로운 팀 조합으로 이전까지 상상하지 못했던 영역을 개척해 보세요.

원거리 딜러들이 미쳐 날뛰고, 장신구는 저절로 업그레이드되고, 협곡의 전령과 싸우다 죽기도 하면서 상점에서 늘어난 아이템 선택지에 즐거운 비명을 지르게 되는…

그런 게 바로 프리시즌이죠. 그럼 패치 내용을 살펴보죠!

5.22 패치 노트 내용 일람

원거리 딜러 업데이트

원거리 딜러 업데이트의 가장 중요한 목적은 각 챔피언마다 선택될 때 자신만의 이유가 있도록 하는 것이었습니다. 해당 챔피언을 플레이하는 입장뿐 아니라, 같은 팀에서도 상대하는 팀에서도 챔피언에 따라 게임이 달라지는 개성을 부여하고 싶었던 것입니다. 이를 위해 각 챔피언의 강점을 강조하거나, 새로운 특기를 부여했습니다. 루시안과 그레이브즈 사이에서 고민할 때, 단순 피해량 말고도 다른 이유로 선택할 수 있게 하는 것이었죠. 또한 각 원거리 딜러들의 기본 공격 자체를 차별화하고자 했습니다. 원거리 딜러는 기본 공격이 핵심이니까요.

그레이브즈

한때 단단하고 터프한 싸움꾼 원거리 딜러로 이름 날리던 그레이브즈였지만 다른 원거리 딜러들에게 빛을 못 본 지 오래됐죠.

이제 새 커다란 총을 들고 그레이브즈가 돌아옵니다.

'새로운 운명'으로 무장한 그레이브즈는 접근전 전문 원거리 딜러라는 과거의 판타지를 충분히 만족시켜줄 것입니다. 다른 원거리 딜러들은 적의 돌격대장들을 카이팅*해야 하지만 그레이브즈는 그런 거 모릅니다. 카이팅은 살고 싶은 상대가 자신에게 해야 하는 거라고 생각하니까요. 그렇지 않으면 신무기의 위력을 뼛속까지 사무치게 느끼게 될 것입니다. "그것은 총이라기엔 너무 컸다...."

일반

기본 공격력54.2  60.83
성장 공격력3.1  2.41
사거리525  425
이동 속도330  345
성장 방어력3.2  3.4

신규기본 지속 효과 - 새로운 운명

산탄 사격그레이브즈의 기본 공격이 부채꼴 형태로 퍼지는 4발의 산탄 공격으로 발사되며, 레벨에 따라 공격력 계수가 증가합니다.
첫탄 적중 시 피해량0.75 ~ 1.1 총 공격력
탄환 다수 적중 시 추가 피해량두 발째부터 한 발당 25-33%
한 방에 한 놈씩각 탄환은 처음 적중하는 유닛에게 멈춥니다.
터프가이의 양심구조물은 그레이브즈의 기본 공격에 입는 피해량이 25% 줄어듭니다.
이중 총열그레이브즈는 두 발의 탄환을 장전해서 기본 공격에 사용합니다. 탄환이 떨어지면 재장전이 필요해 다음 기본 공격에 상당한 시간이 걸립니다.
차례를 기다리세요그레이브즈의 재장전 시간은 공격 속도에 약간의 영향을 받습니다.
더블 탭그레이브즈의 기본 공격 사이에 걸리는 시간은 공격 속도에 큰 영향을 받습니다.
12구경치명타 발동 시, 피해량이 늘어나는 대신 발사하는 탄환 수가 8개로 늘어납니다.(무한의 대검 구입 시 10개)

신규Q - 화약 역류

가느다란 투사체를 직선으로 발사합니다. 1초 후에 발사체 궤적이 폭발하여 발사 지점으로부터 시작해 'T'자형 영역에 큰 피해를 입힙니다.

초기 피해량60/80/100/120/140 (+0.75 추가 공격력)
폭발 피해량90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2 추가 공격력)
마나 소모량50/55/60/65/70
재사용 대기시간14/13/12/11/10초
엄폐물 직격화약 역류가 지형지물에 충돌하면 즉시 폭발합니다.

W - 연막탄

불 꺼라연막탄 안에 갇힌 적은 어떤 방법으로도 바깥을 볼 수 없습니다.
재사용 대기시간20/19/18/17/16초  26/24/22/20/18초

E - 빨리 뽑기

삭제총알 낭비 금지공격 속도가 증가하지 않습니다.
빨리 재장전그레이브즈의 기본 공격 타이머가 초기화되며 탄환을 1발 장전합니다.
간지럽겠군방어력과 마법 저항력을 4초간 10/15/20/25/30만큼 높여줍니다. 이 효과는 시전 시마다 최대 4회까지 중첩됩니다. 미니언 외의 대상에게 피해를 입히면 효과 지속 시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간22/20/18/16/14초  18/17/16/15/14초
재사용 대기시간 감소기본 공격 적중 시마다 1초  적중한 탄환 한 발당 0.5초

R - 무고한 희생자

강력한 반동발사 시 그레이브즈가 거리 300 유닛만큼 뒤로 밀려납니다.

미스 포츈

'연계기의 여왕' 미스 포츈이 예전의 영광을 되찾으려 합니다. 궁극기에 치명타 계수가 추가되고, 기본 지속 효과가 새로워진 미스 포츈은 이제 적 팀을 곤죽으로 만들고 싶을 때 딱 맞는 원거리 딜러입니다. 불순물 탄환은 이제 사용하지 않지만, 다른 대상을 공격할 때마다 공격 속도 증가 효과가 연장되어, 적이 많을수록 강력한 위력을 보여줄 것입니다.

일반

기본 공격력49.54  46
성장 공격력3  1
기본 마나275.84  325.84
성장 마나38  35

신규기본 지속 효과 - 사랑의 한 방

미스 포츈이 다른 대상을 공격할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다.

피해량0.6 ~ 1.0 총 공격력 (1~18레벨에서)
미니언은 사랑하지 않아미니언에겐 50%만 적용됩니다.
건물도 사랑하지 않아포탑에겐 50%만 적용됩니다.

신규W - 활보

삭제불순물 탄환이제 기본 공격에 추가 마법 피해를 입히는 효과가 적용되지 않습니다.
사용 효과 재사용 대기시간12초  8초
재사용 대기시간 시작시전 시  효과 종료 시
이동 속도 상승 기본 지속 효과5초 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 25 상승한 후 5초가 더 지나면 70  60/70/80/90/100 더 상승합니다.
선장님 축지법 쓰신다활성화하면 이동 속도 증가 효과가 즉시 최대로 부여됩니다.
공격 속도 지속 시간6초  3초
공격 속도20/30/40/50/60%  60/75/90/105/120%
탄력 좀 받는데사랑의 한 발 효과가 적용되면 활보 스킬의 공격 속도 증가 효과 지속 시간이 1초 늘어납니다 (대상이 챔피언이면 2초)

E - 총알은 비를 타고

사거리800  1000

R - 쌍권총 난사

지속 시간2초  3초
삭제총알 좋은 거 써요불순물 탄환 효과가 삭제됐습니다.
한 번 발사당 피해량50/75/125 (+.1/.175/.25 추가 공격력) (+0.2 주문력) (+0.75  공격력) (+0.2 주문력)
발사 횟수8  12/14/16
헬탄환이제 쌍권총 난사에 치명타가 적용되어, 발동 시 발사당 120%의 피해를 입힙니다.

케이틀린

케이틀린은 변경 폭이 가장 작은 편입니다. 기존의 저격수 스타일을 더 강화했죠. 징크스에 비해 공성 및 철거 능력이 부족했지만, 새로운 헤드샷 작동 방식과 충전식 덫 스킬 덕분에 어디서든 공간을 장악하고 포탑을 공략하는 능력이 빛을 발할 것입니다.

일반

기본 공격력50.04  53.66
성장 공격력3  2.18
공격 속도 적용률케이틀린의 기본 공격에는 공격 속도가 90% 효율로 적용됩니다.

기본 지속 효과 - 헤드샷

삭제진정하세요이제 추가 방어력을 관통하지 않습니다.
정조준치명타 확률의 50%만큼 피해량이 상승합니다.
안봐도 맞춥니다이제 요들잡이 덫이나 90구경 투망에 적중한 적에게는 아주 멀리서 헤드샷을 쏠 수 있습니다. (아래 참조)

Q - 필트오버 피스메이커

피해량20/60/100/140/180 (+1.3 총 공격력)  30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 총 공격력)
투사체 폭90  60
피해량 감소적중한 대상 하나당 10%  처음 대상에 적중하면 40%
넓게 퍼짐처음 대상에 적중하면 투사체 폭이 30 증가합니다.
못 피하면 아프죠요들잡이 덫에 걸린 대상에겐 항상 100%의 피해를 입힙니다.

W - 요들잡이 덫

마나 소모량30  20
삭제재사용 대기시간 20/17/14/11/8초  없음
신규덫 충전 시간45/32.5/20/12.5/10초
신규마법공학 탄띠최대 덫 3/3/4/4/5개까지 충전됩니다.
최대 설치 가능 덫 수3  3/3/4/4/5
피해량80/130/180/230/280 (+0.6 주문력)  없음
안 봐도 맞춘다덫에 걸린 대상에겐 1300 거리에서 헤드샷을 가할 수 있습니다.
삭제컵케이크는 눈이 없죠시전 시 덫 주위 영역이 드러나던 버그를 수정했습니다.
보안관의 양심덫에 걸린 대상을 다시 한번 덫에 걸리게 할 수 없습니다.

E - 90구경 투망

투사체 속도2000  1600
투사체 폭80  70
밀려나는 거리500  400
피해량80/130/180/230/280 (+0.8 주문력)  70/110/150/190/230 (+0.8 주문력)
둔화 지속 시간1/1.25/1.5/1.75/2초  1초
안 봐도 맞춘다투망에 맞은 대상에겐 1300 거리에서 헤드샷을 가할 수 있습니다.

코그모

코그모는 ‘하이퍼 캐리*’란 말이 누구보다 잘 어울리는 챔피언입니다. 전략적인 차별점이 더욱 더 강조됩니다. 이제 코그모는 공격 속도 한계를 무시하고, 상대 조합도 무시하고, 적 팀의 기분까지 무시하는 챔피언이 될 것입니다. 하지만 물론 아무 대가 없이 그런 힘을 손에 넣을 수는 없겠죠. 적이 달려들 때 움직이면 화력 손실이 커지게 됩니다. 코그모를 잘 보호하면 누구든 부숴버릴 수 있지만, 혼자 있으면 정말 순식간에 슬픈 모습을 보게 될 거에요.

일반

아직 배고프다추천 아이템이 업데이트됐습니다.
기본 체력546  517
성장 체력87  82
기본 공격력52.04  54.46
성장 공격력3  2.41
기본 공격 속도0.665  0.625
성장 공격 속도2.65  1.5
기본 마나298.88  322.2
성장 마나41  40

Q - 부식성 침

기본 지속 효과 공격 속도 상승10/15/20/25/30%  15/20/25/30/35%

W - 생체마법 폭격

활성화 시 코그모의 사거리가 증가하며, 모든 공격 속도 증가 효과가 100% 추가되며, 공격 속도 한계가 5.0으로 상승합니다.

지속 시간8초  6초
마나 소모40
재사용 대기시간시전 시부터 17초  효과 종료 시부터 13/11.5/10/8.5/7초
추가 사거리130/150/170/190/210  90/120/150/180/210
피해량 감소활성화 시 미니언이 아닌 대상에게 입히는 피해량이 55% 줄어듭니다.
추가 피해량대상 최대 체력에서 (총 공격력 100당 1.25%) + (주문력 100당 0.75%)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.
울트라!라피드!파이야!활성화 시 코그모의 공격 속도 한계가 두 배로 늘어나며, 스킬 시전 시간이 절반으로 줄어듭니다.

R - 살아있는 곡사포

마나 소모40  50
피해량80/120/160  70/110/150
주문력 계수0.3  0.25
추가 공격력 계수0.5  0.65
시야 지속 시간4초  2초
추가 마나 소모 적용 시간6초  10초
삭제이건 아님이제 챔피언에 대해 100%의 추가 피해량이 적용되지 않습니다.
신규이건 어때이제 남은 체력이 25%에서 50% 사이인 적에게 두 배의 피해를 입힙니다.
신규이건 또 어때이제 남은 체력이 0%에서 25% 사이인 적에게 세 배의 피해를 입힙니다.

코르키

코르키는 예전에 필연적인 이유는 없었지만 상당한 마법 피해를 입히는 원거리 딜러였죠. 이번에 이 개성을 확실히 살려서 기본 공격이 물리 피해와 마법 피해를 함께 입히게 했습니다. 그것만으로도 무슨 아이템으로 상대해야 할지 골치가 아픈데, 개틀링 건에도 같은 변경이 이뤄져 방어력과 마법 저항력을 함께 깎아냅니다. 이 화력을 어떻게 받아낼지 생각해내지 못하면 순식간에 쓴 맛을 보게 되겠죠.

뿐만 아니라, 주기적으로 기지에서 신무기 꾸러미를 받아와 더욱 강력해진 발키리 스킬로 적진을 휘젓거나 단독 공중전을 벌일 수도 있게 됐습니다.

일반

기본 공격력51.24  56
성장 공격력3  2.5
기본 마나305.16  350.16
성장 마나37  34

신규기본 지속 효과 - 마법공학 탄약

마법공학 유산탄코르키의 기본 공격은 110%의 피해를 입히며, 55%는 마법 피해, 55%는 물리 피해로 적용됩니다.
폭탄 꾸러미8분 후, 코르키가 기지로 귀환하면 폭탄 꾸러미를 탑재할 수 있습니다. 이때 비 전투시 이동 속도가 크게 상승하며 (기지 내에서 150%, 밖에서 40%) 60초 안에 특급 폭탄 배송 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
꾸러미 재사용 대기시간사용 시점으로부터 5분 후

W - 발키리

시전 범위800  600
꾸러미 탑재 시특급 폭탄 배송 - 이동 거리가 늘어나며, 적을 옆으로 밀쳐내는 폭탄을 비행 궤도에 떨어뜨리고 5초동안 불타는 자취를 남깁니다.
꾸러미 탑재 시특급 폭탄 배송 - 불타는 자취 안의 적은 90% 둔화됩니다.
꾸러미 탑재 시특급 폭탄 배송 - 불타는 자취 안의 적은 (코르키 1~18레벨에 30~100) (+1.5 추가 공격력) (+0.2 주문력)만큼의 피해를 입습니다.

E - 개틀링 건

같은 무기 아닌가요피해량의 절반이 마법 피해로 적용됩니다.
당했지이제 추가로 마법 저항력을 떨어뜨립니다.
방어력 및 마법 저항력 감소량초당 2/4/6/8/10  초당 1/2/3/4/5

R - 미사일 폭격

피해량100/180/260  100/130/160
총 공격력 계수0.2/0.3/0.4  0.2/0.5/0.8

언제나 정체성이 모호했던 퀸입니다. 전통적인 원거리 딜러로 하단 공격로에 나서기엔 안정성이 너무 부족했기에, 가끔 상단 공격로에서나 보이던 ‘깜짝 픽’으로 도 아니면 모 식의 게임 운영이 강제됐었죠. 개성은 있었지만 진정한 정체성을 전장에서 드러내기엔 부족했습니다.

이제 퀸은 팀의 신속대응 담당을 맡게 됩니다. 적의 스플릿 푸쉬*를 막거나 아군이 이를 실행해야 할 때 퀸만한 적임자가 없을 것입니다. 엄청난 기동력으로 맵 전역을 누비고 다니며 어떤 상황에도 유연하게 대처할 수 있을 것입니다. 물론 플레이어가 맵을 충분히 잘 볼 수 있어야겠죠.

일반

기본 공격력51.04  56.46
성장 공격력3  2.41
창공의 눈추천 아이템이 업데이트됐습니다.

기본 지속 효과 - 매사냥

추가 피해량25 - 215 (+0.5 추가 공격력)  0.5 총 공격력
재사용 대기시간8초
수식이 약간 복잡하네요치명타 확률 1%당 매사냥의 재사용 대기시간이 곱연산으로 1% 감소됩니다. (치명타 확률이 50%일때 재사용 대기시간은 약 5초, 100%일때 약 3초가 됩니다.)
낭비할 시간은 없다이제 발러가 매사냥 효과가 사용 가능한 상태일 때 즉시 대상에게 취약 표식을 남깁니다.

Q - 비행 공격

명칭실명 공격  비행 공격
피해량70/110/150/190/230 (+0.65 추가 공격력) (+0.5 주문력) 20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 총 공격력) (+0.35 주문력), 대상의 잃은 체력에 비례해 추가로 100%까지 증가합니다.
마나 소모량50/55/60/65/70  전 레벨 공통 50
시전 시간0.31초  0.25초
투사체 폭80  60
삭제잘 보여요이제 대상을 실명시키지 않습니다.
신규새가 날아온다처음으로 적중한 대상에게 취약 표식을 남깁니다.
신규잔해 수거비행 공격으로 대상을 처치하면 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.

W - 예리한 감각

매사냥 패시브 연계 이동 속도 상승20/30/40/50/60  20/25/30/35/40%
지속 시간3초  2초

R - 바톤터치

2초간 집중한 후 발러를 불러내 도움을 받습니다. 함께 있을 때 퀸과 발러는 모든 이동 속도 증가 효과가 추가로 적용되며, 공격하거나 바톤터치를 다시 시전해서 공중 강습 스킬을 사용할 수 있습니다.

마나 소모량100  100/50/0
재사용 대기시간140/110/80초  없음
지속 시간20초  무제한
조용히 해집중하던 중 피해를 받으면, 바톤터치의 재사용 대기시간이 3초로 설정됩니다.
이동 속도 상승총 이동 속도의 70/100/130%
공중 강습 피해량100/150/200 (+ 0.5 추가 공격력)  1.0 총 공격력
삭제어라?이제 적의 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입히지 않습니다.
발러, 내려가자기본 공격 등으로 직접 피해를 입히면 퀸이 다시 내려옵니다.
기체에 피탄!챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 퀸이 다시 내려옵니다.
아프냐? 나도 아프다그 외의 대상에게 피해를 입으면 일시적으로 바톤터치의 추가 이동속도가 사라지고 퀸과 발러가 둔화됩니다.

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챔피언

드레이븐

공격 애니메이션이 빨라지지만, 투사체 속도가 느려집니다.

말만 들으면 이상하게 들리지만, 드레이븐이 회전 도끼를 던지고 받을 때 동선을 더 섬세하게 조정할 수 있게 됩니다.

일반

공격 동작 길이0.32  0.23
기본 공격 투사체 속도1700  1600

루시안

빛의 심판(R) 발사체 수가 공격 속도에 따라 증가하지 않게 되지만, 평균적으로 보면 기존에 비해 늘어납니다.

루시안의 궁극기가 공격 속도에 영향받지 않도록 변경되어, 재사용 대기시간에 집중 투자하는 스킬 중심 원거리 딜러라는 정체성을 강화할 수 있도록 했습니다. (정수 약탈자가 좋겠군!)

R - 빛의 심판

삭제남김 없이 쏜다이제 공격 속도에 따라 발사되는 탄환 수가 늘어나지 않습니다.
신규몇 발 쏘는데?스킬 레벨에 따라 20/25/30발을 발사합니다.

바루스

부패의 사슬(R) 피해량이 줄어들지만, 속박된 유닛에 역병 중첩이 쌓입니다.

'역병 중첩을 쌓아서 스킬로 파괴한다'는 것이 바루스의 플레이 패턴이지만, 정작 궁극기인 부패의 사슬이 여기 잘 연결되지 않았습니다. 교전 회피용 스킬로 사용될 뿐이었죠. 이제 속박시킨 적에게 역병 화살을 쏟아부어 파괴해 보세요.

R - 부패의 사슬

신규촉수 직관성촉수가 한 명 이상의 적 챔피언에게 감염될 수 있는 상황이라면, 최대 감염 범위가 바루스와 적들에게 표시됩니다.
신규앓아 누워라속박된 적들은 속박 지속 시간 동안 역병 3 중첩이 적용됩니다.
마법 피해량150/250/350  100/175/250

베인

은화살(W)의 기본 고정 피해가 사라지지만, 체력 비례 피해는 더 커집니다.

베인은 은화살로 누구든 쓰러뜨릴 수 있어 무한의 대검이 굳이 필요없는 몇 안되는 원거리 딜러 중 하나였죠. 이 특징을 더욱 강화하여 단일 대상을 집중 공격할 때 더욱 막강한 위력을 발휘하지만, 여러 대상을 바꿔가며 공격해야 할 때는 효율이 떨어지도록 변경했습니다.

W - 은화살

삭제기본 고정 피해20/30/40/50/60  0
고정 피해대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%  대상 최대 체력의 6/7.5/9/10.5/12%
신규최소 피해량40/60/80/100/120

시비르

공격 속도가 줄어들지만, 튕기는 부메랑(W) 스킬이 재사용 대기시간 감소 능력치에 비례해 강력해집니다.

시비르는 강력한 범위 피해를 입히는 스킬 구성을 갖고 있지만 기존엔 단일 대상으로 피해량을 높이는 아이템밖에 선택할 수 없었습니다. 이제 아이템 선택의 폭이 크게 넓어져, 재사용 대기시간 감소를 통해 지속적으로 다수의 적에게 위협적인 피해를 입히는 원거리 딜러라는 성격을 더 강화하기로 했습니다.

일반

기본 공격 속도0.66  0.625

W - 튕기는 부메랑

재사용 대기시간9/8/7/6/5초  12/10.5/9/7.5/6초
재사용 대기시간 시작효과 종료 시  시전 시
효과 지속 시간6초  4초

애쉬

이제 궁사의 집중 중첩을 기본 공격으로만 쌓을 수 있지만, 대신 스킬 재사용 대기시간이 없어집니다. 치명타가 발동되면 둔화가 두 배로 적용됩니다.

이제 원거리 딜러 아이템에서 전반적으로 치명타 관련 능력치가 상당히 두드러지게 됩니다. 이에 따라 애쉬도 치명타 능력치를 더 많이 활용할 수 있게 변경합니다. 궁사의 집중 스킬을 언제나 쓸 수 있게 되어 순간 화력보다는 지속적인 교전에 더 유리해질 것입니다.

기본 지속 효과 - 서리 화살

둔화5~35% (1~18레벨에서)  5~25% (1~18레벨에서)
삭제동상이제 치명타로 추가 피해가 적용되지 않습니다.
신규장기 냉동애쉬는 치명타 발동 시 (2.0 총 공격력)이 아닌 (1.0 총 공격력)의 피해를 입히지만, 이때 서리 화살의 둔화 효과를 두 배로 높입니다.

Q - 궁사의 집중

삭제녹았다서리 화살의 둔화율을 높여 주지 않습니다.
삭제실제로 집중해야 한다5중첩이 쌓이지 않으면 시전할 수 없습니다.
삭제쌓든지 쓰든지 한 가지만궁사의 집중을 활성화한 동안엔 집중 중첩이 쌓이지 않습니다.
삭제한 번에 한 대씩일제 사격과 마법의 수정화살로 집중 중첩이 쌓이지 않습니다.
재사용 대기시간18초  없음

W - 일제 사격

신규챔피언은 업니다서리 화살의 둔화 효과가 챔피언에겐 자동으로 치명타 판정으로 적용됩니다.

우르곳

초동역학 위치전환기(R)에 방어 능력 증가 대신 입는 피해 감소 효과가 붙습니다.

우르곳의 궁극기는 멋진 스킬입니다. 허약한 적 챔피언을 끌어당긴 후 잠깐 동안 엄청나게 튼튼한 괴물 탱커로 변신하는 거니까요. 그런데 진정한 괴물 탱커라면 관통력 같은 거에 당하지 않겠죠? 이번 변경으로 적이 어떤 아이템을 사든 깨지지 않는 게딱지의 공포를 보여줄 수 있을 것입니다.

R - 초동역학 위치전환기

삭제추가 방어력 및 마법 저항력60/90/120  0
신규입는 피해 감소30/40/50%

이즈리얼

신비한 화살(Q)과 비전 이동(E)의 재사용 대기시간이 늘어나지만, 신비한 화살 적중 시 재사용 대기시간이 더 크게 감소합니다.

재사용 대기시간 효과와의 시너지를 높이기 위한 약간의 변경입니다. 새로워진 정수 약탈자(아래 참조)가 큰 도움이 되겠죠.

Q - 신비한 화살

재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4초  6.5/6/5.5/5/4.5초
적중시 재사용 대기시간 감소1초  1.5초

E - 비전 이동

재사용 대기시간19/17/15/13/11초  19/17.5/16/14.5/13초

징크스

이제 다중 킬을 올릴 때 신난다! 효과가 중첩됩니다. 하지만, 로켓 런처의 공격 속도는 떨어집니다.

이번 원거리 딜러 업데이트는 정체성과 개성을 더욱 뚜렷하게 하는 것입니다. 징크스의 경우에는, 두말할 것 없이 팀 전투에서 신나게 스노우볼링*을 전개하는 것이 개성이죠. 신난다! 게이지를 씐난다! 까지 높여서 적진을 휩쓸어 보세요.

기본 지속 효과 - 신난다!

신규못 말린다!이제 신난다! 효과가 중첩됩니다. 중첩당 총 공격 속도가 15%씩 늘어납니다.
효과 지속 시간4초  6초

Q - 휘릭휘릭!

신규이 멍청한 생선대가리가!로켓 런처 사용 시 총 공격 속도의 15%가 감소합니다.

칼리스타

기본 공격 속도가 높아지지만, 성장폭은 떨어집니다. 기본 지속 효과의 도약 속도가 공격 속도에 따라 빨라집니다.

재사용 대기시간이나 치명타 확률을 핵심 능력치로 삼는 다른 원거리 딜러들과 마찬가지로, 칼리스타도 공격 속도를 좀더 활용하여 악몽처럼 사방으로 뛰어다니는 플레이 스타일을 강화할 수 있도록 했습니다.

일반

기본 공격 속도0.658  0.694
성장 공격 속도3.3%  2.8%
계약은 한 번만칠흑의 창을 계속 구입할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

기본 지속 효과 - 전투 태세

신규빠르게 앞뒤로 뛰기이제 전투 태세 도약 속도는 오직 공격 속도의 영향만을 받습니다. (공격 속도 둔화에 걸리면 느려질 수 있습니다.)

트리스타나

속사(Q)와 폭발 화약(E) 스킬의 재사용 대기시간 감소 연계가 삭제되지만, 폭발 화약이 폭발하면 로켓 점프(W) 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

정체성을 생각해보면 트리스타나는 좀 애매했습니다. 스킬 중심 챔피언이기도 했고 공성 전문가와 하이퍼캐리*의 성격을 한 몸에 가졌기에 정체성이 분명하지 않았죠. 이번에 절체절명의 전면 대결에 어울리는 면을 강조하고자 합니다. 싸움이 벌어지면 모든 것을 걸어야 하지만, 재사용 대기시간을 계속 초기화하면 대담한 공격으로 충분히 많은 것을 얻을 수 있을 것입니다.

Q - 속사

삭제장전 속도와는 관계 없다이제 속사 활성화 시에 공격해도 폭발 화약의 재사용 대기시간이 줄어들지 않습니다.
삭제탄환 수에도 한계가 있다폭발 화약을 설치한 대상을 공격해도 속사 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들지 않습니다.
재사용 대기시간20초  20/19/18/17/16초

W - 로켓 점프

마법 피해량80/105/130/155/180  60/110/160/210/260
삭제화약을 깔고 앉으면이제 폭발 화약 중첩 당 추가 피해를 입히지 않습니다.
신규초기화가 온다!이제 챔피언에게 설치한 폭발 화약이 최대 중첩으로 폭발할 때마다 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

E - 폭발 화약

신규조심히 다루세요이제 최대 중첩에 도달하면 즉시 폭발합니다.
신규이렇게도 할 수 있네요로켓 점프와 대구경 탄환으로 공격하면 폭발 화약 중첩이 쌓입니다.
투사체 속도1800  2400

트위치

중독된 챔피언이 사망할 때마다 매복(Q) 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

가장 은밀한 원거리 딜러 트위치는 위험 부담을 감수하고 암살자에 가까운 플레이를 할 수 있도록, 적진에 돌입한 후 빠져나올 수 있는 수단을 부여합니다.

Q - 매복

신규코밑에서 매복맹독에 당한 챔피언이 사망할 때마다 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
신규숨었으면 조용히은신 상태에 들어가는 순간 먼저 내린 기본 공격 명령은 취소됩니다.

R - 파바바박

지속 시간7초  5초
마나 소모100/125/150  100
신규숨어서 쏘기매복 스킬로 은신한 동안 파바바박을 시전해도 은신이 풀리지 않습니다.

레넥톤

제자리에 있어주세요.


W - 무자비한 포식자

나갈 때는 마음대로가 아니란다무자비한 포식자에 적중당한 적이 특정 타이밍에 점멸 주문을 사용하면 기절하지 않고 빠져나갈 수 있던 버그를 수정했습니다.

르블랑

거울 환영이 좀더 거울 환영 같아집니다.

르블랑의 분신에 가짜 효과가 표시되어 분신으로 적을 속이기가 더 쉬워집니다.

기본 지속 효과 - 거울 환영

신규전형적인 속임수이제 르블랑의 분신에 가짜 통찰력의 문장, 잉걸불의 문장, 내셔 남작의 도움 효과가 표시됩니다.

리븐

부러진 날개(Q)가 제대로 동작합니다.

리븐이 벽에 부딪히는 광경은 즐거울지도 모르지만, 의도된 바는 아니었습니다.

Q - 부러진 날개

날개가 부러졌었네부러진 날개의 세 번째 공격으로 간혹 벽을 넘을 수 없었던 버그를 수정했습니다.

샤코

환각(R) 스킬에 다양한 상향이 적용되며, 양날 독(E)은 몬스터의 명중률이 아니라 공격 속도를 떨어뜨립니다.

오래간만의 샤코 변경이네요. 스킬 작동 방식을 합리적으로 바꾸고, 궁극기를 좀더 속임수다운 속임수로 변경했습니다. 엄청난 상향은 아니지만, 샤코 장인 여러분의 활약이 기대되는 부분이네요.

E - 양날 독

삭제잘 보고 휘둘러이제 몬스터의 명중률을 20/22.5/25/27.5/30% 감소시키지 않습니다.
신규양날에 독이 묻어있지이제 적중 시 몬스터의 공격 속도를 20/22.5/25/27.5/30% 둔화시킵니다.

R - 환각

신규지금은 어때?이제 샤코의 분신에 가짜 통찰력의 문장, 잉걸불의 문장, 내셔 남작의 도움 효과가 표시됩니다.
신규칼 든 쪽을 조심해이제 샤코 분신이 생성 시에 쳐다보고 있는 방향이 무작위로 결정됩니다. (이제 정해진 방향으로 나타나지 않습니다.)
신규다음 장난감은...이제 분신의 남은 지속 시간이 샤코에게만 보입니다.

볼리베어

이상한 버그였습니다.


Q - 천둥 몰아치기

천둥 캔슬천둥 몰아치기가 적용된 공격을 취소하면 볼리베어의 행동이 느려지던 버그를 수정했습니다.

사이온

기분이 어때, 사이온.


E - 학살자의 포효

소리 질러서 미안해공중에 뜬 미니언에게 시전하면 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.

아지르

버그를 또 고쳤습니다.

예전에 많이 보신 내용이니 설명은 생략합니다. 버그 수정입니다.

R - 황제의 진영

이건 아니잖아요간혹 지형지물에 충돌할 수 있는 스킬을 시전하면 아지르나 아군 챔피언이 아지르의 벽에 고정되던 버그를 수정했습니다.
황제의 트램폴린아군 나르가 아지르의 벽을 활용해 적을 기절시킬 수 없었던 유사한 버그를 수정했습니다.
사이온 꽈당했져요R - 멈출 수 없는 맹공을 시전한 아군 사이온이 아지르가 만든 벽을 지나 돌진할 수 없었던 버그를 수정햇습니다.

오공

버그 수정과 함께 분신술(W) 스킬이 좀 더 교묘해집니다.


Q - 파쇄격

파쇄 캔슬파쇄격 적용된 공격을 취소하면 오공의 행동이 느려지던 버그를 수정했습니다.

W - 분신술

신규버프가 돼라!이제 오공의 분신에 가짜 통찰력의 문장, 잉걸불의 문장, 내셔 남작의 도움 효과가 표시됩니다.

E - 근두운 급습

가던 데로 가야지근두운 급습을 시전한 후 오공이 이전 대상을 향해 이동하는 버그를 수정했습니다.

제드

살아있는 그림자(W)로 예리한 표창(Q) 시전 시간이 생략되지 않습니다.

제드의 '고급 테크닉'으로 알려진 버그였지만 표창에 대응할 수 있는 여지를 없애버리는 문제가 있었습니다. 원거리 딜러가 강력해지면 제드 같은 암살자의 역할이 더 중요해지는 만큼 제드에게 상당히 주목하고 있지만, 그렇다고 버그까지 이용해선 안되겠죠.

W - 살아있는 그림자

치명적인 그림자살아있는 그림자와 예리한 표창을 빠르게 시전하면 살아있는 그림자가 시전 시간 없이 즉시 시전되던 버그를 수정했습니다.

킨드레드

채력 재생량이 감소합니다. 기본 지속 효과의 피해량이 몬스터를 대상으로는 일정 한도까지만 적용됩니다.

킨드레드는 정글 몬스터를 쓸어버리며 아슬아슬하게 죽음을 피해가고 주요 목표물을 장악해 스노우볼링*을 시작하는 무시무시한 활약을 보이고 있습니다. 몬스터 대상으로 입히는 피해량을 제한하고 (내셔 남작을 10초만에 쓰러뜨리는 건 좀 아니죠) 초반 회복력을 제한해서, 킨드레드가 초반에 앞서나가더라도 이전보단 좀더 따라잡을 여지가 있도록 하고자 했습니다.

일반

기본 체력 재생10  7

기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식

신규몬스터 대상 추가 물리 피해최대 75 (중첩당 +10)
함정0 중첩일때 1 중첩으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
신규죽음의 전령이제 늑대가 6중첩을 쌓은 후 사냥을 중지하지 않고, 내셔 남작과 협곡의 전령을 사냥합니다.

E - 차오르는 공포

버그 수정발동 시 음향 효과가 제대로 출력됩니다.

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공격력 능력치 조정

원거리 딜러 챔피언들이 6개의 아이템을 모두 갖추는 게임 후반 시점의 화력을 미리 조정하기 위해 기본 능력치를 조정합니다. 이제 레벨에 대한 의존도가 줄어드는 대신 (초반 전투가 더 편해지겠죠) 게임 후반에 최고의 효율을 내려면 예전처럼 아이템에 크게 기대야 할 것입니다.

아래 챔피언들의 기본 공격력이 +5.42씩 증가하며, 레벨당 0.59씩 감소하여 18레벨 공격력이 10 감소하게 됩니다. 루시안과 베인은 특별한 경우라 약간 다르게 조정됩니다.

애쉬

기본 공격력51.08  56.5
성장 공격력2.85  2.26

드레이븐

기본 공격력50.38  55.8
성장 공격력3.5  2.91

이즈리얼

기본 공격력50.24  55.6
성장 공격력3  2.41

징크스

기본 공격력53.04  58.46
성장 공격력3  2.41

칼리스타

기본 공격력57.5  62.92
성장 공격력3.5  2.91

킨드레드

기본 공격력49  54.42
성장 공격력2.2  1.61

루시안

기본 공격력52.04  59.46
성장 공격력3  2.41

시비르

기본 공격력52.04  57.46
성장 공격력3  2.41

트리스타나

기본 공격력51.54  57.06
성장 공격력3  2.41

트위치

기본 공격력49.04  54.46
성장 공격력3  2.41

바루스

기본 공격력49.04  54.46
성장 공격력3  2.41

베인

기본 공격력50.46  56.88
성장 공격력3.25  1.66

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마나 및 마나 재생량 조정

마나 포션이 삭제되고 게임 초반 마나 재생이 전반적으로 어려워지는 만큼, 긴급 지원이 필요한 챔피언들을 선정해서 게임 초반을 버틸 수 있을 만한 도움을 주기로 했습니다. 게임 초중반을 넘기기 위해 마나 포션에 대한 의존도가 높았던 챔피언들을 파악하고 있으며, 필요할 경우 추가 상향을 고려하겠습니다.

마나

다음 챔피언들의 기본 마나량이 50 증가하며, 성장 마나량이 3 감소합니다. (18레벨에서 마나량 -1)

애니비아

기본 마나346.04  396.04
성장 마나53  50

애쉬

기본 마나231.8  280
성장 마나35  32

브랜드

기본 마나325.6  375.6
성장 마나45  42

드레이븐

기본 마나310.56  360.56
성장 마나42  39

이블린

기본 마나265.6  315.6
성장 마나45  42

이즈리얼

기본 마나310.6  360.56
성장 마나42  39

피들스틱

기본 마나350.12  400.12
성장 마나59  56

피즈

기본 마나267.2  317.2
성장 마나40  37

갈리오

기본 마나319  369   
성장 마나50  47

헤카림

기본 마나277.2  327.2
성장 마나40  37

이렐리아

기본 마나288.8  338.8
성장 마나35  32

잭스

기본 마나288.8  338.8
성장 마나35  32

제이스

기본 마나307.2  357.2
성장 마나40  37

카사딘

기본 마나347.6  397.6
성장 마나70  67

루시안

기본 마나298.88  348.88
성장 마나41  38

럭스

기본 마나335  384   
성장 마나50  47

마오카이

기본 마나327.28  377.28
성장 마나46  43

나서스

기본 마나275.6  325.6
성장 마나45  42

노틸러스

기본 마나284.0  334.0
성장 마나50  47

올라프

기본 마나265.6  315.6
성장 마나45  42

판테온

기본 마나267.12  317.12
성장 마나34  31

라이즈

기본 마나342.4  392.4
성장 마나55  52

사이온

기본 마나275.6  325.6
성장 마나45  42

스웨인

기본 마나324.0  374.0
성장 마나50  47

신드라

기본 마나334  384   
성장 마나63  60

탈론

기본 마나327.2  377.2
성장 마나40  37

바루스

기본 마나310  360
성장 마나36  33

베이가

기본 마나342.4  392.4
성장 마나55  52

벨코즈

기본 마나325.6  375.6
성장 마나45  42

제라스

기본 마나316.96  366.96
성장 마나47  44

직스

기본 마나334  384   
성장 마나50  47

마나 재생

다음 챔피언들의 기본 5초당 마나 재생량이 2.5 증가합니다.

알리스타

기본 마나 재생6  8.5

블리츠크랭크

기본 마나 재생6  8.5

잔나

기본 마나 재생9  11.5

카르마

기본 마나 재생6  8.5

룰루

기본 마나 재생8.5  11

모르가나

기본 마나 재생6  8.5

나미

기본 마나 재생9  11.5

소나

기본 마나 재생9  11.5

소라카

기본 마나 재생9  11.5

탐 켄치

기본 마나 재생5.5  8

타릭

기본 마나 재생6  8.5

질리언

기본 마나 재생6  8.5

자이라

기본 마나 재생6  8.5

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게임 시스템

고통스러운 상처

치유 효과 감소율50%  40%
덜 고통스러운 상처이제 고통스러운 상처는 모든 치유 효과가 아니라 자신에 대한 치유 효과만을 감소시킵니다.

강화된 기본 공격 변경

강화된 기본 공격이 (티모의 실명 다트, 판테온의 제오니아의 방패, 잭스의 반격 등으로 인해) 빗나갔을 경우 어떤 효과가 적용되는지에 대해 일관된 기준이 없었습니다. 어떤 경우엔 아무렇지도 않게 공격이 들어가고, 어떤 경우에는 피해는 입히지 않지만 군중 제어 효과는 적용되고, 어떤 경우에는 공격이 아예 무효화되기도 했죠. 이번에 일관성과 직관성을 높이기 위해 이 시스템을 개편해서, 아래 효과로 강화된 기본 공격이 빗나갈 경우 어떤 피해나 방해 효과도 적용되지 않도록 했습니다. 일회성 버프*로 적용되는 기본 공격일 경우 해당 버프도 함께 소모됩니다.

아래 스킬들은 빗나갈 경우 어떤 효과도 발생시키지 않고 소모됩니다.

블리츠크랭크

  • E - 강철 주먹

다리우스

  • W - 마비의 일격

에코

  • 기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진

가렌

  • Q - 결정타

제이스

  • R - 변환: 머큐리 해머

잭스

  • W - 무기 강화

카사딘

  • W - 황천의 검

레오나

  • Q - 여명의 방패

마스터 이

  • 기본 지속 효과 - 2연속 공격

나서스

  • Q - 흡수의 일격

노틸러스

  • 기본 지속 효과 - 강력한 일격

렝가

  • Q - 포악함

레넥톤

  • W - 무자비한 포식자

리븐

  • 기본 지속 효과 - 룬 검

세주아니

  • W - 매서운 북풍 철퇴

쉬바나

  • Q - 두 번 물어뜯기

스카너

  • E - 균열

소나

  • 기본 지속 효과 - 파워 코드

탈론

  • Q - 녹서스식 외교

트런들

  • Q - 깨물기

소매치기 트위스티드 페이트

  • W - 카드 뽑기

우디르

  • E - 곰 태세

베인

  • Q - 구르기

빅토르

  • Q - 힘의 흡수

오공

  • Q - 파쇄격

신 짜오

  • Q - 삼조격

직스

  • 기본 지속 효과 - 짧은 도화선

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소환사의 협곡

협곡의 전령

내셔 남작의 부하가 등장합니다.

기존 상태에선 게임 초반 하단 공격로에 집중할 수밖에 없었습니다. 워낙 중요한 영역이다보니 소환사 주문, 챔피언, 팀 전략에까지 영향을 끼쳤고, 계속해서 이 경향이 심화되다보니 최근엔 너도 나도 순간이동 주문이 없으면 안되는 상황에 이르렀죠. 모든 팀이 이 문제에 엄청난 투자를 해야하는 상황을 해결하기 위해 맵을 좀더 균등하게 만들 수 있는 방법이 없을까 고민했습니다.

그래서 협곡의 전령이 등장하죠.

협곡의 전령은 상단 공격로 전투의 중요성을 높여주는 전략 목표이며, 다른 지역으로 순간이동해버릴 경우 상대에게 빼앗길 수 있음을 염두에 둬야 합니다. 스플릿 푸쉬*에 도움을 주는 강력한 버프*를 제공하며, 해당 게임 시간에 등장하는 몬스터 중 가장 강력한 몬스터이기도 하죠. 협곡의 전령은 맵 북쪽 지역의 중요성을 높이고, 남쪽 지역에서 게임이 잘 안 풀릴 경우 반대쪽에서 다른 가능성을 모색해볼 수 있는 여지를 열어줍니다.
생성 시간4분
재생성 간격5분
소멸 시간전투 중이 아닐 경우 19:45, 어떤 경우에도 19:55
뒤통수협곡의 전령은 등 뒤에 가끔씩 떠지는 눈이 있습니다. 이때 뒤에서 기본 공격을 하면 협곡의 전령 최대 체력의 15%를 고정 피해로 입힐 수 있습니다.
강력한 일격협곡의 전령을 뒤에서 공격해서 체력을 15% 이하로 깎으면 등 뒤의 눈이 감기지 않습니다.
공허의 갑옷협곡의 전령은 원거리 기본 공격으로부터 피해를 35% 덜 받습니다.
전리품협곡의 전령을 처치하면 팀이 50 골드를 획득하며 최후의 일격을 가한 챔피언은 2분 동안 파멸 전야 효과를 받습니다.
파멸 전야협곡의 전령을 처치하면 아래와 같은 이로운 효과를 얻습니다.
  • 피해량 10% 증가
  • 이동 속도 +40
  • 내셔 남작 버프*와 같은 귀환 강화
전령의 군단협곡의 전령을 처치한 챔피언 주위의 미니언은 아래의 강화 효과를 받습니다.
  • 공격 속도 40% 증가
  • (대포 미니언의 경우) 사거리 100 증가

게임 진행 타이밍 변경

게임 진행 타이밍 변경을 아이템 등 변경 사항보다 먼저 다루기 위해 순서를 좀 바꿨습니다.

간단히 말하면, 게임에서 플레이어의 의도가 중요하도록 전반적으로 조금씩 변경하려 합니다. 즉, 팀이 우위를 점하면 더 다양하게 이를 이용할 수 있도록 하고, 수세에 몰렸거나 역전을 노리는 플레이어를 위해서도 약간의 골드를 더 제공하고자 했습니다. 전반적으로 골드 획득량이 늘어난다곤 해도, (따라서 아이템 효율 변경이 그렇게까지 크게 다가오진 않을 것입니다) 어디까지나 적절한 행동으로 획득할 수 있는 골드입니다. (자동 획득 골드도 조금 늘어나긴 하지만요.)

게임 시작 시간

미니언과 몬스터 생성 시간이 15초 당겨집니다.

게임 초반 할 일이 없는 시간을 약간 줄입니다. 1:55까지 기다리는 건 살짝 너무 긴 감이 있었죠.
미니언이 생성되었습니다미니언은 1:30  1:15부터 생성됩니다.
몬스터도 생성되었습니다몬스터는 1:55  1:40부터 생성됩니다.

자동으로 획득하는 골드

가격 대비 효율 조정으로 아이템 가격이 전반적으로 비싸집니다. 대신 전반적으로 골드를 조금 더 획득할 수 있게 하고, 특히 뒤쳐진 플레이어들이 골드를 조금 더 얻을 수 있게 조정합니다.
아무것도 하지 않아도5초당 9.5골드  5초당 10.2골드를 획득합니다.
구제금융12분 후부터 매 시점마다 각 팀에서 지금까지 가장 적은 골드를 획득한 2명의 플레이어는 5초당 2골드를 추가로 자동 획득합니다. (이 수치는 분당 0.1씩 증가합니다.)

킬 획득 골드

대량 학살 중인 적을 제압할 경우 현상금이 팀 전체에 지급됩니다.

리그 오브 레전드는 '어떻게 하면 내 행동으로 얻는 가치를 최대화할 수 있을까?'라는 최적화 게임으로 생각해볼 수도 있습니다. '드래곤을 사냥할까? 포탑을 철거할까?' 처럼 이 질문이 깔끔하게 떨어지는 경우도 있지만, 어떤 적을 처치하는 게 이득인지 아닌지 산수를 해서 따져봐야 한다면 정도가 지나친 거겠죠. 이제 현상금('제압 골드')이 변경되어 '이 대량 학살자를 처치해야 하나?'에 대한 답은 언제나 '그렇다'가 됩니다. 할까 말까가 아니라 어떻게 처치할지를 생각해야겠죠.

단계별 현상금

현상 수배 게시판현상금이 챔피언 체력 막대 옆에 시각적으로 표시됩니다.
악당 데뷔2연속 킬을 올리면 현상금이 붙기 시작합니다. (기존과 동일)
악명 승천연속 킬 수가 늘어나면 최대 5연속 킬까지 현상금 단계가 하나씩 증가합니다. (기존과 동일)
한 번 악당은...사망 시 현상금이 초기화되지 않고, 3단계 떨어집니다.
보호 관찰이제 1단계(=1킬)에 해당하는 현상금도 있을 수 있습니다. 4단계에서 사망했을 경우이죠.

현상금 골드 ('제압 골드')

삭제인간 사냥꾼이제 현상금이 킬 골드에 추가되지 않습니다.
신규신규 목표물?!현상금은 팀 전체에 지급되며, '제압 킬'이 발생하면 양 팀 모두에게 표시됩니다.
1단계 현상금팀 전체에 20 골드
2단계 현상금팀 전체에 30 골드
3단계 현상금팀 전체에 60 골드
4단계 현상금팀 전체에 70 골드
5단계 현상금팀 전체에 90 골드 (최대)

삭제연속 어시스트

공범은 봐 줍니다연속 어시스트는 이제 추가 골드와 무관합니다.

포탑

수치가 많아서 복잡해 보이지만, 간단히 말씀드리면 시간이 흘러 포탑이 강력해지기 전이라면 평균적으로 파괴하기가 더 쉬워집니다. 외곽 포탑을 일찍 파괴하면, 상대 팀이 충분한 대응을 하지 않을 경우 다음 포탑에도 상당한 피해를 입히거나 아예 철거해버리는 것도 가능할 것입니다.

포탑 작동 방식

삭제보호막 없음이제 내부 포탑이 주위 아군 챔피언에게 보호막을 제공하지 않습니다.
마법사 상향?!포탑에 대한 기본 공격은 기본 공격력에 더해 (1.0 추가 공격력) 또는 (0.4 주문력) (0.5 주문력) 중 더 높은 쪽을 적용한 만큼의 피해를 입힙니다.

포탑 방어 관련 능력치

기본 방어력 및 마법 저항력100  0
신규재건되는 포탑포탑이 분당 2의 방어력 및 마법 저항력을 최대 30까지 얻습니다. 외곽 포탑은 게임 시작 시점부터, 내부 포탑은 15분부터, 억제기 및 넥서스 포탑은 30분부터 능력치가 성장하기 시작합니다.
이중 갑옷포탑은 근처에 미니언이 없을 때 방어력 및 마법 저항력이 300  200 상승합니다.

포탑 체력

외곽 포탑 체력2000  3500
내부 포탑 체력2500  3500
억제기 포탑 체력2800  4000
넥서스 포탑 체력3000  4000

포탑 파괴 시 획득 골드

외곽 포탑 파괴 시 주위에서 얻는 골드150 골드  220 골드
내부 포탑 파괴 시 주위에서 얻는 골드100 골드  250 골드

미니언


신규압박 우위

상대 팀보다 아군의 레벨이 더 높을 때 미니언의 전투 능력치가 상승합니다.

포탑 변경과 함께, 앞서가는 팀의 미니언이 더 강력해짐으로서 우위를 활용해 적을 압박하고 게임을 끝내기가 더 수월해집니다.
미니언 피해량 증가아군 팀의 평균 레벨이 적 팀보다 높다면, 아군 미니언이 적 미니언들에게 10%의 추가 피해를 입힙니다. 지금까지 파괴한 포탑 수가 적보다 많다면, 포탑 파괴 수가 하나 늘어날 때마다 10%씩 추가로 피해량이 커집니다.
격분아군의 평균 레벨이 적 팀보다 최소 3레벨 이상 높으며 또한 해당 공격로에서 2개 이상의 포탑을 파괴한 경우, 해당 공격로의 미니언이 적 미니언에게 90%의 추가 피해를 입힙니다.
미니언 피해 감소만약 아군 팀의 평균 레벨이 적 팀보다 높다면, 아군 미니언이 적 팀 미니언으로부터 (포탑 파괴 수 차이 x 레벨 차이) + 1만큼의 피해를 덜 입습니다. (이 수치는 1 미만으로 떨어지지 않습니다.)
철갑병아군의 평균 레벨이 적 팀보다 3레벨 이상 높으며 또한 해당 공격로에서 2개 이상의 포탑을 파괴한 경우, 해당 공격로의 미니언이 적 미니언으로부터 7만큼 피해를 덜 입습니다.

근접 미니언 처치 시 획득 골드

초기 골드량18.5 골드  20 골드
골드량 증가분당 0.17 골드  분당 0.125 골드

마법사 미니언 처치 시 획득 골드

초기 골드량 13.8 골드  17 골드
골드량 증가분당 0.17 골드  분당 0.125 골드

공성 미니언 처치 시 획득 골드

초기 골드량36.8 골드  45 골드
골드량 증가분당 0.425 골드  분당 0.35 골드

정글 변경

몬스터의 체력, 방어력, 공격력 및 처치 시 획득 경험치가 떨어집니다. 마법 저항력과 처치 시 획득 골드는 늘어납니다.

프리시즌인 만큼 정글도 조정하는 게 당연하겠죠. 현재 정글 시스템은 상당히 바람직하게 자리잡고 있다고 생각되기에, 다른 변경사항과 보조를 맞추기 위한 가벼운 조정만을 진행합니다. 요약하자면, 정글 몬스터 사냥이 약간 쉬워지고 골드 획득량도 늘어나지만, 정글 아이템으로 보정하지 않을 경우 전반적으로 얻는 경험치량이 약간 떨어집니다.

푸른 파수꾼

방어력20  10
삭제치명타 확률이제 푸른 파수꾼의 공격에 치명타가 적용되지 않습니다.
처치 시 획득 경험치100  90
처치 시 획득 골드51  58
신규파수꾼의 축복이제 통찰력의 문장을 획득하면 주문력이 레벨당 2만큼 상승합니다.

푸른 파편

체력400  375
삭제방어력8  0
신규마법 저항력0  10

붉은 덩굴정령

방어력20  10
삭제레벨당 공격력1  0
처치 시 획득 경험치100  90
처치 시 획득 골드51  58
신규덩굴정령의 분노잉걸불의 분노 효과의 고정 피해가 이제 포탑에도 적용됩니다.

불타는 묘목

체력400  375
삭제방어력8  0
신규마법 저항력0  10

핏빛 칼날부리

처치 시 획득 경험치140  130
처치 시 획득 골드58  62

칼날부리

체력250  225
삭제방어력5  0

큰 어스름늑대

사거리125  175
처치 시 획득 경험치142  132
처치 시 획득 골드68  75

어스름늑대

체력420  380
삭제방어력6  0

고대 돌거북

사거리190  150
공격력73  68
처치 시 획득 경험치150  140
처치 시 획득 골드75  81

돌거북

공격력35  32
체력540  500
마법 저항력-10  0
삭제방어력12  0

심술두꺼비

마법 저항력0  -10
공격력83  75
처치 시 획득 경험치200  190
처치 시 획득 골드80  86

협곡 바위 게

처치 시 획득 골드65  70

순간이동

포탑에 시전할 경우의 재사용 대기시간 및 집중 시간이 증가합니다.

이번 시즌 뜨거운 논쟁거리가 되었던 순간이동 주문입니다. 공격적으로도 수비적으로도 활용할 수 있고 대응책도 마땅치 않았죠. 5분에 한 번씩 맵 전체에 영향을 미칠 수 있는 능력이란 가볍게 볼 것이 아닙니다. 협곡의 전령을 비롯해 게임 초반에 순간이동의 유리함을 줄이기 위한 여러 변경이 이뤄지지만, 순간이동 주문 자체에도 변경을 가해 최대 효율을 발휘하게 하거나 위험에서 빠져나올 때 활용하기가 약간 더 쉽지 않도록 했습니다.
포탑에 시전 시 재사용 대기시간240초  300초
집중 시간3.5초  4초

소환사 주문 삭제

이제는 우리가 헤어져야 할 시간

간단히 말씀드리면 이 소환사 주문들은 밸런스에 따라 전혀 쓸모가 없거나, 무조건 선택해야 하는 주문이 되는 상황에 놓여 있었습니다. 사실 언제나 전자의 상태였기에, 혹시 모르고 선택하는 분들께 일종의 함정 카드로 작용하고 있었습니다. 이제 구축, 진급, 고양 주문이 기다리고 있는 곳으로 이들을 보내주고자 합니다.

다음 소환사 주문은 소환사의 협곡에서 삭제됩니다.

천리안

총명

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아이템 삭제

머나먼 하늘나라 황금의 심장이 있는 곳으로...

새로운 시즌을 맞아 새로운 전략과 새로운 출발을 위해 그 동안 우리와 승리와 패배, 슬픔과 기쁨을 함께한 여러 아이템들을 그만 놓아주려고 합니다.

이번에 삭제되는 아이템이 모두 실패작은 아니었지만, 게임 기획 측면에서의 약점 때문에 밸런스 조정에 있어 제약으로 작용하거나 건드리기 쉽지 않은 것들이 많았습니다. 구체적인 내용은 아래에서 다시 살펴보겠습니다.

비술의 검처럼 밸런스를 특별히 위협하지 않는데도 삭제되는 아이템도 있습니다. 이런 경우는 두 가지 이유 중 하나입니다. 첫째는 기획 신뢰성, 둘째는 기획 혼란입니다. 기획 신뢰성이란 게임 아이템이 의도된 역할을 효율적으로 실행할 수 있다는 믿음을 줘야 한다는 뜻입니다. 진정한 대전 게임이라면 재미있을 것 같다고 해서 밸런스가 안 맞는 선택지를 남겨놔서는 안 되겠죠. 기획 혼란이란 매우 한정된 경우에만 잘 맞는 아이템이 게임 기획 문제의 본질을 가리는 경우입니다. 예를 들어, 이전에 삭제된 정글 아이템 마법사 마법 부여와 피들스틱의 관계를 생각해보면 되겠죠. 한정된 상황에만 사용되는 아이템은 거기에 의존하는 특정 챔피언의 밸런스를 왜곡시켜, 제대로 된 밸런스 조정을 어렵게 만듭니다.

탐욕의 검


수정 플라스크


폐허의 영약


마나 물약


밀렵꾼의 나이프


경비대의 길잡이


투명 와드


비술의 검


야만의 몽둥이


쌍둥이 그림자


서풍

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원거리 딜러 아이템

원거리 딜러 아이템 변경의 가장 큰 목표는 게임 안에서 의미 있는 선택지를 제공하는 것입니다. 게임 기획 용어로 이야기하면 아이템 구매자가 더 다양한 행동을 취할 수 있도록 하는 거라고 할 수 있겠죠.

지난 시즌에서 원거리 딜러는 거의 100% 무한의 대검 -> 유령 무희/스태틱의 단검 > 최후의 속삭임/피바라기 -> 피바라기/최후의 속삭임 순으로 아이템을 구매했습니다. 유일한 예외는 몰락한 왕의 검을 처음으로 선택하는 소수의 챔피언들이었죠. 그 외의 경우에는 이 순서로 아이템을 구입하지 않으면 명백하게 효율이 떨어졌습니다. 이번 시즌에는 단순히 원거리 딜러들을 강력하게 만들어주는 것에 그치지 않고, 적을 어떻게 공격할지에 대한 진정한 선택지를 제공하고자 했습니다.

이를 위해, 각각의 아이템 선택지를 좀 더 특성화시켰습니다. 최후의 속삭임은 오직 추가 방어력에만 작용하므로, 일반적으로 피해를 더 입힐 수 있는 아이템이 아니라, 방어력을 높이는 적 상대로만 효율을 발휘하게 됩니다. 이를 다시 한번 생각해보면 아이템을 잘못 선택하게 될 수도 있다는 것이죠. 팀에 공성 능력이 필요할 때 스태틱의 단검을 구입한다든지…

이번 변경은 곧 살펴볼 전반적인 아이템 효율 변경과도 무관하지 않습니다. 어쨌든 게임 시작부터 끝까지 원거리 딜러 여러분이 다양해진 선택의 폭을 충분히 활용할 수 있으면 좋겠군요.

B.F. 대검

총 가격1550 골드  1300 골드
공격력50  40

민첩성의 망토

총 가격730 골드  800 골드
치명타 확률15% ⇒ 20%

무한의 대검

총 가격3800 골드  3600 골드
재료 아이템B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 625 골드
공격력80  65

정수 약탈자

변경됩니다. 치명타 확률에 비례해 재사용 대기시간 감소율을 높여줍니다.

기존에는 원거리 딜러의 화력을 높여주는 데 무한의 대검에 비길 만한 아이템이 없었습니다. 효율도 무자비하고, 화력 성장 기대치도 엄청났죠. 무한의 대검은 여전히 강력한 아이템이지만, 이제 오랫동안 잊혀졌던 정수 약탈자가 도전장을 내밉니다.

한정적으로만 쓰이던 생명력 흡수 아이템이 아니라, 스킬 의존도가 높은 원거리 딜러들에게 거의 한계까지 재사용 대기시간 감소를 제공하는 아이템으로서 강력한 위력을 발휘하게 될 것입니다. 마치 무한의 대검에 유령 무희를 갖추면 징크스나 케이틀린이 게임 중반에 갑자기 확 강력해지는 것처럼 말이죠. 사실 정수 약탈자는 (특히 6개 아이템을 모두 갖췄을 때) 무한의 대검과  어울리지만, 어쨌든 처음에 어떤 선택을 내리고 어떤 스타일로 플레이하는지가 관건이 될 겁니다.
총 가격3200 골드  3600 골드
재료 아이템B.F. 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 400 골드
공격력80  65
신규치명타 확률20%
삭제생명력 흡수10%  0
삭제약탈이제 기본 공격 시 잃은 마나가 회복되지 않습니다.
고유 지속 효과재사용 대기시간 감소 +10%. 다른 효과로 인한 치명타 확률 증가분만큼 최대 20%까지 추가로 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.
고유 지속 효과치명타 발동 시 잃은 마나의 3%가 회복됩니다.

곡궁

총 가격1100 골드  1000 골드
재료 아이템단검 + 단검 + 400 골드
공격 속도30%  25%
적중 시 물리 피해10  15

빌지워터 해적검

총 가격1400 골드  1650 골드
재료 아이템흡혈의 낫 + 롱소드 + 350 골드
생명력 흡수8%  10%

몰락한 왕의 검

이런 느낌입니다.

총 가격3200 골드  3400 골드
재료 아이템빌지워터 해적검 + 곡궁 + 750 골드
현재 체력 비례 피해8%  6%

열정의 검

총 가격1100 골드  1200 골드
재료 아이템단검 + 싸움꾼의 장갑 + 500 골드
공격 속도20%  15%
치명타 확률10% ⇒ 20%

유령 무희

그런데 유령이 춤추면 보이기는 하나요...

원거리 딜러의 화력을 곱으로 증폭시킬 선택지가 다양해짐에 따라, 유령 무희는 1:1 맞대결 능력에 특화된 아이템으로 거듭납니다. 추적과 탈출에 도움을 주는 새로워진 유령 무희를 들고 스플릿 푸쉬*에 나서면 전 세계를 상대로도 두렵지 않을 것입니다. (한 번에 한 명씩 덤빈다는 전제 하에 말이죠...)
총 가격2800 골드  2700 골드
재료 아이템열정의 검 + 단검 + 단검 + 900 골드
공격 속도50%  40%
치명타 확률35% ⇒ 30%
삭제이동 속도5%  0%
삭제두 발로 걸으세요이제 유닛 충돌을 무시하지 않습니다.
고유 지속 효과 - 망령의 왈츠: 거리 500 유닛 안에 보이는 적 챔피언이 있을 경우, 이동 속도가 12% 증가하며 유닛을 통과할 수 있게 됩니다.
고유 지속 효과 - 슬픔의 노래: 챔피언에게 기본 공격을 가하면 10초 동안 해당 챔피언에게 받는 피해량이 12% 감소합니다. 한 번에 한 명의 챔피언에게만 적용됩니다.

루난의 허리케인

유령 무희와는 다르게, 루난의 허리케인을 갖추면 다수의 적을 동시에 상대할 수 있게 됩니다. 기존 루난의 허리케인은 공격 속도는 엄청나게 높여줬지만 치명타 시너지가 없어서 한정된 몇몇 챔피언들밖에 활용하지 못했습니다. 그러나 이번 업데이트로 훨씬 다양한 원거리 딜러가 위엄 넘치는 일대다 전투를 펼칠 수 있게 됐습니다.
총 가격2500 골드 (변경 없습니다.)
재료 아이템곡궁 + 열정의 검 + 300 골드
공격 속도70%  40%
신규치명타 확률30%
신규이동 속도5%
적중 시 물리 피해10  15
보조 탄환 피해량0.5 총 공격력  0.25 총 공격력
깜짝 놀랄걸요이제 보조 탄환에도 치명타가 적용됩니다.
신규

키르히아이스의 파편

신나게 카이팅*하며 적에게 짜릿한 고통을 안겨주세요. 충전 자체는 고유 지속 효과가 아니므로 스태틱의 단검과 고속 연사포를 함께 갖춰서 강력한 시너지를 낼 수도 있습니다.
총 가격750 골드
재료 아이템단검 + 450 골드
공격 속도15%
충전하세요이동 및 공격 시 최대 100까지 중첩이 쌓입니다. 최대 중첩에 도달하면, 다음 기본 공격이 중첩을 모두 소모하여 충전됩니다.
고유 지속 효과 - 충전된 일격: 충전된 기본 공격은 적중 시 30의 추가 마법 피해를 입힙니다.

스태틱의 단검

총 가격2500 골드 (변경 없습니다.)
재료 아이템열정의 검 + 키르히아이스의 파편 + 550 골드
공격 속도40%  35%
치명타 확률20% ⇒ 30%
이동 속도6%  5%
번개 마법 피해 100  50~150 (18레벨에서 최대)
번개 마법 적중 대상4  5
신규굵은 번개이제 미니언에게 50%의 추가 피해가 적용됩니다.
신규

고속 연사포

빵빵!

고속 연사포는 새로운 열정의 검 상위 아이템으로, 공성에 특화돼 있습니다. 에너지를 충전해서 견제나 공격로 압박을 시도하는 적을 멀리서 저격하거나, 말도 안되는 거리에서 포탑에 일격을 가할 수도 있습니다. (생각해보면 '고속'과는 좀 관계가 없어 보이기도 하네요...)
총 가격2500 골드
재료 아이템열정의 검 + 키르히아이스의 파편 + 550 골드
공격 속도30%
치명타 확률30%
충전하세요이동 및 공격 시 최대 100까지 중첩이 쌓입니다. 최대 중첩에 도달하면, 다음 기본 공격이 중첩을 모두 소모하여 충전됩니다.
고유 지속 효과 - 연사 개시: 충전된 기본 공격은 사거리가 35% 늘어나며 적중 시 50~200(1~18레벨에서)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전된 기본 공격은 구조물에도 적용됩니다.

최후의 속삭임

원래 최후의 속삭임은 어떤 경우에도 꼭 사야 하는 아이템이었죠. 적이 방어력에 집중 투자하고 있을 때는 더욱 좋았지만, 그렇지 않을 경우에도 '총 방어력'을 감소시켰기 때문에 언제나 효율이 좋았습니다. 이번 변경으로 적의 아이템 빌드*에 맞춰서 구입하는 아이템이 되어, 적이 방어력에 크게 신경쓰지 않는다면 굳이 필수로 갖출 필요는 없게 되었습니다.
총 가격2300 골드  1300 골드
재료 아이템곡괭이 + 425 골드
공격력40  25
방어구 관통력총 방어력의 35% 관통  추가 방어력의 30% 관통
신규

거인 학살자

덩치가 클수록 더 아플 겁니다.

몰락한 왕의 검과 함께 거인 학살자 및 그 상위 아이템을 활용하면 체력을 한껏 높여서 여러분의 앞길을 막아서는 '덩치' 챔피언들을 순식간에 정리할 수 있을 것입니다.
총 가격1000 골드
재료 아이템롱소드 + 650 골드
공격력10
고유 지속 효과 - 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적에게 최대 +10%의 추가 물리 피해를 입힙니다.(체력 차이 50마다 피해량 +1%, 체력 차이는 최대 500까지만 계산됩니다.)
신규

처형인의 대검

다시 돌아온 그댈 위해...

회복력이 뛰어난 적 상대로 활용되던 오래된 아이템, 처형인의 대검이 돌아옵니다. 고통스러운 상처 효과의 치유 감소가 50%에서 40%로 변경되었기에 예전보다 약간 싱거울지도 모르겠지만, 빠른 회복에 의존하는 적 상대론 여전히 좋은 선택입니다.
총 가격800 골드
재료 아이템롱소드 + 450 골드
공격력15
고유 지속 효과 - 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 3초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.
신규

도미닉 경의 인사

전장에서 만나면 우리 이렇게 반갑게 인사하도록 해요. ^_^

총 가격2700 골드
재료 아이템최후의 속삭임 + 거인 학살자 + 400 골드
공격력40
고유 지속 효과 - 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적에게 최대 +15% 추가 물리 피해를 입힙니다.(체력 차이 50마다 피해량 +1.5%, 체력 차이는 최대 500까지만 계산됩니다.)
고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 추가 방어구 관통력 +40%
신규

필멸자의 운명

처형인의 대검이랑 비슷한데 더 큽니다.

총 가격2700 골드
재료 아이템최후의 속삭임 + 처형인의 대검 + 600 골드
고유 지속 효과 - 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 3초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.
고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 추가 방어구 관통력 +40%

헤르메스의 시미터

총 가격3700 골드 (변경 없습니다.)
재료 아이템곡괭이 + 흡혈의 낫 + 수은 장식띠 + 625 골드
공격력80  75
신규생명력 흡수10%

피바라기

총 가격3500 골드  3700 골드
재료 아이템B.F. 대검 + 흡혈의 낫 + 롱소드 + 1150 골드
공격력80  75

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아이템 효율성 조정

위의 게임 진행 타이밍 변경 및 골드 획득량 변경 부분을 먼저 읽으시면 좋습니다. 게임 내의 골드 흐름이 전반적으로 변경되기 때문에, 각 아이템의 변경 사항을 완전히 개별적으로만 평가하기는 어렵다는 것을 염두에 둬 주세요. 간단히 말하면 챔피언이 강력해지는 시점이 기존과는 달라지게 됩니다. 따라서 아래 변경 내용은 게임 흐름이 아니라 골드 효율성에 관한 것으로 생각해 주세요. 대부분 항목은 간단한 골드 변경이며, 필요한 경우 조금씩 능력치 변경이 진행된 아이템도 있습니다.

중요: 단순히 마법사 챔피언들을 모두 하향하는 것이 목적은 아니었습니다. 게임에 등장하는 모든 아이템의 가격 대비 효율을 분석해서 전체적으로 평준화하고자 했습니다. 이를 통해 현재 게임의 밸런스 환경과 챔피언들이 어떻게 적응하고 있는지 더 총체적으로 이해할 수 있습니다. 핵심 아이템의 효율 문제를 고려하지 않고 어떤 챔피언이 그 자체로 다른 챔피언보다 강한지 약한지 비교할 수 있기 위해 필요한 작업이었습니다.

전체 분석이 끝난 후, 주문력 마법사가 공격력 챔피언에 비해서 훨씬 높은 효율을 누리고 있다는 결론을 얻었습니다. 물론 공격력 기반의 공간 장악형 광역 마법사가 없다는 등 고려할 사항이 있긴 하지만, 결론에 따라 아이템 효율을 조정했습니다. 공격력 챔피언 또는 공격력 암살자가 지나치게 득세하는 등 필요할 경우 당연히 추가 조정을 진행할 것입니다.

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주문력 아이템 조정

루덴의 메아리

총 가격3000 골드  3200 골드
재료 아이템쓸데없이 큰 지팡이 + 에테르 환영 + 1100 골드

라바돈의 죽음모자

총 가격3500 골드  3800 골드
재료 아이템쓸데없이 큰 지팡이 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 1265 골드

추적자의 팔목 보호대

주문력25  20
방어력30  25

존야의 모래시계

가격3000 골드  3500 골드
재료 아이템추적자의 팔목 보호대 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 750 골드
방어력50  45

대천사의 지팡이

총 가격 3000 골드  3100 골드
재료 아이템여신의 눈물 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1100 골드

영겁의 지팡이

총 가격2700 골드  3000 골드
재료 아이템수호자 카탈리스트 + 방출의 마법봉 + 950 골드
주문력60  80

라일라이의 수정홀

총 가격3000 골드  3200 골드
재료 아이템쓸데없이 큰 지팡이 + 증폭의 고서 + 거인의 허리띠 + 515 골드

기괴한 가면

총 가격1500 골드  1600 골드
재료 아이템루비 수정 + 증폭의 고서 + 765 골드

리안드리의 고통

총 가격3000 골드  3200 골드
재료 아이템기괴한 가면 + 방출의 마법봉 + 750 골드

모렐로노미콘

총 가격2300 골드  2550 골드
재료 아이템악마의 마법서 + 금지된 우상 + 435 골드

고대인의 의지

총 가격2500 골드  2300 골드
재료 아이템마법공학 리볼버 + 악마의 마법서 + 300 골드

아테나의 부정한 성배

총 가격2700 골드  2800 골드
재료 아이템조화의 성배 + 악마의 마법서 + 증폭의 고서 + 565 골드

메자이의 영혼약탈자

암흑의 인장의 상위 아이템으로 변경됩니다. 재사용 대기시간 감소 대신 이동 속도를 제공합니다.

큰 위험부담이 따르는 아이템인데 최대 중첩을 쌓을 때쯤엔 이미 재사용 대기시간 감소 한계에 도달해 있어 도움이 안 되는 경우가 많았죠. 영광 중첩엔 이동 속도가 더 어울리는 보상일 것입니다.
총 가격1400 골드 (변경 없습니다.)
재료 아이템암흑의 인장 + 1000 골드
신규마나200
신규고유 지속 효과 - 절체절명: 챔피언 킬을 올리면 영광 중첩이 4회, 어시스트를 올리면 영광 중첩이 2회 쌓여서 최대 25회까지 영광 중첩을 쌓을 수 있습니다. 사망 시 영광 중첩을 10개 잃습니다.
신규고유 지속 효과 - 두려움: 영광 중첩 1회당 주문력이 5 오릅니다. 15 중첩 이상일 때 이동 속도가 10% 증가합니다.

공허의 지팡이

총 가격2500 골드  2650 골드
재료 아이템방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 1365 골드

심연의 홀

총 가격2450 골드  2350 골드
재료 아이템방출의 마법봉 + 음전자 망토 + 800 골드

리치베인

총 가격3000 골드  3200 골드
재료 아이템광휘의 검 + 에테르 환영 + 방출의 마법봉 + 450 골드
이동 속도5%  7%
신규재사용 대기시간 감소0%  10%

쐐기검

총 가격1250 골드  1200 골드
재료 아이템단검 + 단검 + 600 골드
공격 속도40%  50%

내셔의 이빨

총 가격3000 골드 (변경 없습니다.)
재료 아이템악마의 마법서 + 쐐기검 + 1000 골드
공격 속도40%  50%

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방어 관련 아이템

빙하의 장막

총 가격900 골드  1000 골드
재료 아이템사파이어 수정 + 천 갑옷 + 350 골드

파수꾼의 갑옷

방어력45  40

얼어붙은 심장

총 가격2600 골드  2800 골드
재료 아이템파수꾼의 갑옷 + 빙하의 장막 + 700 골드

란두인의 예언

총 가격2700 골드  3000 골드
재료 아이템파수꾼의 갑옷 + 거인의 허리띠 + 900 골드
체력400  450

가시 갑옷

총 가격 2300 골드  2350 골드
재료 아이템천 갑옷 + 쇠사슬 조끼 + 1250 골드

망자의 갑옷

총 가격2750 골드  2800 골드

수은 장식띠

총 가격1250 골드  1300 골드
재료 아이템마법무효화의 망토 + 850 골드

망령의 두건

총 가격1200 골드  1100 골드
재료 아이템루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 250 골드
마법 저항력40  35

밴시의 장막

가격2700 골드  2900 골드
재료 아이템망령의 두건 + 수정 팔 보호구 + 1150 골드
체력450  500
마법 저항력60  70

정령의 형상

총 가격2700 골드  2800 골드
재료 아이템망령의 두건 + 점화석 + 900 골드
체력400  500
마법 저항력60  70

바미의 불씨

총 가격1000 골드  1100 골드
재료 아이템루비 수정 + 700 골드

워모그의 갑옷

총 가격2750 골드  2850 골드
체력800  850

태양불꽃 망토

총 가격2600 골드  2700 골드
재료 아이템바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 800 골드
체력450  500

수호 천사

총 가격2800 골드  2900 골드
재료 아이템쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 1380 골드
방어력50  60
마법 저항력50  60

군단의 방패

가격1600 골드  1500 골드
재료 아이템마법무효화의 망토 + 수정 팔 보호구 + 400 골드
마법 저항력15  10

강철의 솔라리 펜던트

가격2750 골드  2500 골드
재료 아이템군단의 방패 + 점화석 + 200 골드

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정글 아이템

사냥꾼의 마체테

혼자 있으면 위험해

이제 사냥꾼의 마체테는 2단계 정글 아이템을 만들기 위한 두 개의 재료 아이템 중 하나입니다. 기본 공격에 좀 더 힘을 싣는 시작 아이템으로, 정글 사냥에 필요한 적중 시 추가 피해와 회복 효과를 제공합니다. 공격력에 힘을 실은 대신 마나 재생이 삭제되었으므로, 사냥에 스킬이 중요한 경우라면 푸른 파수꾼('블루')부터 시작해 보세요.
총 가격400 골드  350 골드
삭제이럴 수가이제 대형 몬스터 처치 시 15 골드를 추가로 획득하지 않습니다.
삭제정글 사냥꾼이제 몬스터에게 지속 피해를 입히거나 몬스터에게 공격받을 때 재생력이 상승하지 않습니다.
신규생명력 흡수몬스터 대상 8%
신규고유 지속 효과 - 손톱: 기본 공격 적중 시 몬스터에게 20의 추가 피해를 입힙니다. 대형 몬스터 처치 시 15의 추가 경험치를 얻습니다.
신규

사냥꾼의 부적

(브랜드가 드디어 정글 사냥꾼으로 나설 수 있게 됩니다... 마음만 먹으면...)

정글 필수 아이템 두 번째인 사냥꾼의 부적은 초반 사냥에 회복력 부족으로 시달리는 탱커 및 마법사 챔피언을 위한 아이템입니다. 마나 재생량이 크게 증가하고 몬스터에게 체력을 훔칠 수 있어 마체테보다 더 다양한 챔피언이 활용할 수 있습니다. 붉은 덩굴정령('레드')부터 사냥을 시작하면 잉걸불의 문장 체력 회복 효과에 사냥꾼의 부적 마나 재생 효과를 합쳐 안정적으로 초반 사냥을 진행할 수 있습니다.
총 가격350 골드
마나 재생정글에서 150%
신규고유 지속 효과 - 이빨: 몬스터에게 피해를 입히면 5초에 걸쳐 20의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 15의 경험치를 추가로 얻습니다.

척후병의 사브르

이전과 비슷하지만 재료 아이템이 바뀌어 좀 더 저렴해집니다. 2단계 정글 아이템에도 재료 아이템의 생명력 흡수, 재생, 적중 효과, 지속 피해 등이 모두 적용되어 골드가 아깝지 않을 것입니다.
총 가격850 골드  1050 골드
재료 아이템사냥꾼의 마체테 + 사냥꾼의 부적 + 350 골드
생명력 흡수몬스터 대상 10%
마나 재생정글에서 150%
삭제이럴 수가이제 대형 몬스터 처치 시 30 골드를 추가로 획득하지 않습니다.
삭제정글 사냥꾼이제 몬스터에게 지속 피해를 입히거나 몬스터에게 공격받을 때 재생력이 상승하지 않습니다.
신규고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 기본 공격 시 20의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 피해를 입히면 5초에 걸쳐 30의 체력을 회복합니다. 대형 몬스터를 처치하면 30의 추가 경험치를 얻습니다.
같은 단계 정글 아이템으로 교체하는 비용255 골드  200 골드

추적자의 검

위 항목과 거의 같은 내용이라 생략합니다. 아이콘만 바뀌었다고 생각하시면 됩니다.
총 가격850 골드  1050 골드
재료 아이템사냥꾼의 마체테 + 사냥꾼의 부적 + 350 골드
생명력 흡수몬스터 대상 10%
마나 재생정글에서 150%
삭제이럴 수가이제 대형 몬스터 처치 시 30 골드를 추가로 획득하지 않습니다.
삭제정글 사냥꾼이제 몬스터에게 지속 피해를 입히거나 몬스터에게 공격받을 때 재생력이 상승하지 않습니다.
신규고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 기본 공격 시 20의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 피해를 입히면 5초에 걸쳐 30의 체력을 회복합니다. 대형 몬스터를 처치하면 30의 추가 경험치를 얻습니다.
같은 단계 정글 아이템으로 교체하는 비용255 골드  200 골드
신규

추격자의 나이프

진정한 나이프의 등장.

추격자의 나이프는 강타를 강화하지 않고, 시야석처럼 와드를 설치해서 아군 영역을 적으로부터 안전하게 지킬 수 있게 해줍니다.
총 가격850 골드  1050 골드
재료 아이템사냥꾼의 마체테 + 사냥꾼의 부적 + 350 골드
생명력 흡수몬스터 대상 10%
마나 재생정글에서 150%
고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 기본 공격 시 20의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 피해를 입히면 5초에 걸쳐 30의 체력을 회복합니다. 대형 몬스터를 처치하면 30의 추가 경험치를 얻습니다.
고유 사용 효과 - 와드 설치 (하급): 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.
같은 단계 정글 아이템으로 교체하는 비용255 골드  200 골드

마법 부여: 룬 글레이브

가격2250 골드  2675 골드
재료 아이템광휘의 검 + 증폭의 고서 + 2단계 정글 아이템 + 140 골드
주문력50  40
마나200  250

마법 부여: 잿불거인

총 가격 2250 골드  2625 골드
재료 아이템바미의 불씨 + 2단계 정글 아이템 + 475 골드

마법 부여: 용사

총 가격 2250 골드  2625 골드
재료 아이템콜필드의 전투 망치 + 2단계 정글 아이템 + 475 골드
공격력45  60
삭제방어구 관통력10  0

마법 부여: 포식자

총 가격2250 골드  2450 골드
재료 아이템곡궁 + 2단계 정글 아이템 + 400 골드
공격 속도50%  40%
배부른 포식자 적중 시 마법 피해50  60

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서포터 아이템

고대 주화

꽤 좋아집니다.

총 가격365 골드  350 골드
나눠받기 골드 획득량근처에서 미니언이 죽을 때 3 골드  근처에서 미니언이 죽을 때 4 골드

유목민의 메달

총 가격865 골드  850 골드
재료 아이템고대 주화 + 요정의 부적 + 원기 회복의 구슬 + 225 골드
삭제이동 속도10  0
삭제자동 골드 획득10초당 2 골드  0
기본 체력 재생25%  50%
나눠받기 골드 획득량근처에서 미니언이 죽을 때 4 골드  근처에서 미니언이 죽을 때 6 골드

승천의 부적

가격2100 골드  2200 골드
삭제이동 속도20  0
삭제자동 골드 획득10초당 2 골드  0
나눠받기 골드 획득량근처에서 미니언이 죽을 때 4 골드  근처에서 미니언이 죽을 때 6 골드
사용 효과 재사용 대기시간40초  60초

고대유물 방패

총 가격365 골드  350 골드
신규자동 골드 획득10초당 2 골드

타곤산의 보호

총 가격865 골드  850 골드
재료 아이템고대유물 방패 + 원기 회복의 구슬 + 350 골드
신규자동 골드 획득10초당 2 골드

산악 방벽

총 가격2200 골드 (변경 없습니다.)
체력500  450
회복량50 + 자기 최대 체력의 1%  50
신규자동 골드 획득10초당 2 골드
신규날 기억해줘산악 방벽의 사용 효과 보호막이 이제 폭발 시 주위 적들에게 피해를 입히는 대신 2초 동안 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 60초)

주문도둑의 검

총 가격365 골드  350 골드
헌납 골드 획득 - 챔피언이나 구조물에 공격 또는 피해를 입히면 5 골드  챔피언이나 구조물에 공격 또는 피해를 입히면 8 골드

얼음 송곳니

총 가격865 골드  850 골드
재료 아이템주문도둑의 검 + 요정의 부적 + 375 골드
주문력10  15
기본 체력 재생50%  100%
헌납 골드 획득 - 챔피언이나 구조물에 공격 또는 피해를 입히면 10 골드  챔피언이나 구조물에 공격 또는 피해를 입히면 15 골드

서리 여왕의 지배

총 가격2200 골드 (변경 없습니다.)
기본 체력 재생50%  150%
헌납 골드 획득 - 챔피언이나 구조물에 공격 또는 피해를 입히면 10 골드  챔피언이나 구조물에 공격 또는 피해를 입히면 15 골드
삭제고유 사용 효과 - 이제 얼음 창을 던질 수 없습니다.
신규고유 사용 효과 얼음 유령 2마리를 6초 동안 소환해 주변의 적 챔피언을 찾게 합니다. 유령은 접촉한 적의 모습을 드러내고 이동 속도를 4초 동안 40% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)

불타는 향로

총 가격2100 골드  2200 골드
재료 아이템금지된 우상 + 에테르 환영 + 800 골드

미카엘의 도가니

총 가격2450 골드 2300 골드
재료 아이템조화의 성배 + 금지된 우상 + 550 골드
마법 저항력40  35

지크의 선지자

총 가격2250 골드  2350 골드
재료 아이템빙하의 장막 + 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 480 골드

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시야 아이템

투명 와드 및 투명 감지 와드

투명 와드를 상점에서 구입할 수 없습니다. 모든 와드는 파괴되면 흔적이 남습니다.

시야를 단순 소모품 구입으로 확보할 수 있기 때문에 발생하는 문제가 몇 가지 있습니다. 맵 장악이 중요한 만큼 시야 확보는 일종의 군비 경쟁이 됩니다. 즉, ‘와드를 얼마나 사야 할까’의 답이 언제나 ‘많으면 많을수록 좋다’가 되어, 팀원들의 남는 골드가 (정글 사냥꾼이나 서포터라면 남는 골드가 없더라도) 항상 최대한의 와드를 유지하는 데 사용되는 것입니다.

이는 ‘와드를 언제 설치해야 할까?’와 ‘어디에 설치해야 할까?’라는 문제를 와드 숫자에 비해 매우 사소한 것으로 만듭니다. 투명 와드를 통해 안전하게 확보할 수 있는 시야를 제거하고, 다른 시야 관련 아이템들에 적절한 재사용 대기시간을 설정해서, 단순히 골드 우위에 선 팀이 시야를 장악할 수 있는 것이 아니라, 언제 어떻게 시야를 확보할지를 좀 더 전략적으로 고민할 필요가 있게 변경하고자 했습니다.
투명 감지 와드 가격100 골드  75 골드
삭제품절이제 상점에서 투명 와드를 구입할 수 없습니다.
투명 와드 지속 시간180초  150초
신규잔해 수거와드가 파괴되거나 만료되면 그 자리에 흔적이 남습니다. 와드 흔적은 5분 동안 유지되며, 와드가 설치되어 있던 자리에 원형으로 표시되고 팀 색으로 구분됩니다.
신규신중하게이제 와드를 설치할 때 시야 범위가 표시됩니다.

시야석

와드 충전 수4  3
신규기술의 진보이제 루비 시야석으로 업그레이드 하거나, 2단계 서포터 아이템(얼음 송곳니유목민의 메달타곤산의 보호)과 합성할 수 있습니다.

루비 시야석

이제 아이템 사용 효과의 재사용 대기시간을 줄여줍니다.

루비 시야석은 이전까지 효율이 떨어지는 업그레이드로 분류되었으나, 이제 서포터의 후반 아이템 선택에 큰 비중을 차지할 것입니다. 루비 시야석이 이제 3단계 서포터 아이템(승천의 부적, 산악 방벽, 서리 여왕의 지배)을 비롯해 다른 여러 사용효과 아이템과 시너지를 발휘합니다. 대신 시야 아이템과 서포터 아이템에 슬롯을 각각 하나씩 사용해야 한다는 게 단점이죠. 따라서 ‘눈’ 아이템을 활용해 슬롯을 아낄지, 루비 시야석 효과를 활용할지 선택해야 합니다.
가격1600 골드  1800 골드
체력400  500
신규아이템 쿨감!아이템 사용 효과 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
와드 충전 수5  4
신규

수호자의 눈

지켜보고 있다

이제 '눈' 아이템 세 종류를 소개드릴 텐데요, 한꺼번에 설명해도 되겠죠? '눈' 아이템은 시야석에 2단계 서포터 아이템을 조합해서 제작합니다. 루비 시야석과 3단계 서포터 아이템을 갖추고 팀을 위해 다양한 사용 효과를 활용하거나, '눈' 업그레이드로 아이템 슬롯을 확보해서 자신이 좀더 강해지는 빌드*를 선택할 수 있습니다. '투명 와드 사재기'가 불가능해진 만큼 어느 쪽이 더 나은 선택인지 그때그때 판단할 수 있어야겠죠. '눈'아이템에는 골드 획득 효과가 그대로 남아 있어서, 다른 아이템을 빨리 갖춰야 하는 경우엔 더 경제적인 선택일 수 있습니다.
총 가격2200 골드
재료 아이템시야석 + 얼음 송곳니 + 550 골드
체력200
주문력25
자동 골드 획득10초당 2 골드
기본 마나 재생150%
고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언이나 구조물에 기본 공격을 하거나 피해를 입히면 15의 추가 피해를 입히고 15 골드를 획득합니다. 30초에 최대 3번까지 발동합니다.
고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.
신규

오아시스의 눈

두 번째. 위 설명을 참조하세요.
총 가격2200 골드
재료 아이템시야석 + 유목민의 메달 + 550 골드
체력200
기본 체력 재생150%
기본 마나 재생150%
고유 지속 효과 - 나눠받기: 주변에서 내가 최후의 일격을 가하지 않은 미디언이 쓰러지면 6 골드와 10의 체력을 얻습니다.
고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.
신규

태양의 눈

세 번째입니다. 위 설명을 참조하세요.
총 가격2200 골드
재료 아이템시야석 + 타곤산의 보호 + 550 골드
체력500
기본 체력 재생100%
자동 골드 획득10초당 2 골드
고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 240 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력이 50씩 회복되며, 둘에게 처치한 골드가 부여됩니다. 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 하며, 30초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 4회)
고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

장신구

이제 잊어버릴 걱정 없습니다.

투명 와드가 상점에서 삭제되는 만큼, 장신구가 시야 장악의 일차적인 도구가 되었습니다. 와드를 설치하고 제거하는 건 팀 전체가 함께 해야 하는 일이며, 팀원들이 잘 조율해서 어둠을 밝히고 적의 와드를 제거해야 합니다. 또, 장신구 업그레이드 및 교체 비용이 모두 무료가 됩니다.

단순히 업그레이드를 잊어버리는 것 때문에 이번 변경을 진행하는 것은 아닙니다. 경기 수준에 관계 없이 모든 플레이어가 장신구를 활용하도록 하기 위해서, 필요 없는 진입 장벽을 최대한 낮추고자 하는 것입니다. 장신구는 시야 장악의 핵심인 만큼 많은 분들이 부담 없이 익숙해지실 수 있으면 좋겠습니다.
신규전면 무료화이제 장신구 구입, 업그레이드, 교체가 모두 무료입니다.
교체 시 재사용 대기시간와드 계열 및 탐지기 계열 사이의 교체 시 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
삭제

수정 구슬 계열


수정 구슬

울지 말아요.

삭제안녕 수정수정 구슬이 삭제되었습니다.

망원 구슬

갑작스러운 이별

삭제안녕 망원망원 구슬이 삭제되었습니다.

와드 토템 계열


와드 토템

와드 지속 시간이 챔피언 레벨에 따라 늘어납니다. 충전식으로 사용됩니다.

삭제시야 퀘스트상급 와드 토템 및 상급 투명 감지 토템이 삭제되었습니다.
신규충전식와드를 최대 2개까지 충전해서 사용할 수 있습니다. 처음엔 하나 충전된 상태로 시작됩니다.
와드 지속 시간60초  60~120초 (1~18레벨에서)
충전 시간180~120초(1~18레벨에서)마다 와드가 하나씩 충전됩니다.

망원형 개조

토템 개조9레벨이 되면, 와드 토템을 망원 토템으로 개조할 수 있습니다. 개조하면 한 번의 공격으로 파괴되며 투명하지 않고, 주위 영역을 밝히는 와드를 멀리서 설치할 수 있게 됩니다.
충전 시간와드 토템 충전 시간의 40% (9~18레벨에서 61~48초)
설치 범위4000 유닛 거리
와드 지속 시간무한
특별한 와드망원 토템으로 설치한 와드는 와드 설치 갯수 제한에 포함되지 않습니다.

탐지용 렌즈 계열


탐지용 렌즈

신규더 많이 보여요탐지용 렌즈는 와드를 비활성화시킬 뿐만 아니라, 보이지 않는 유닛(챔피언, 핑크 와드 등)이 발견되면 그 위에 경고 표시를 출력합니다.
탐지 범위500~2000 (1~18레벨에서)
재사용 대기시간90~60초 (1~18레벨에서)
탐지 영역 크기450~575 (1~18레벨에서)

예언자형 개조

렌즈 개조9레벨이 되면 탐지용 렌즈를 예언자의 렌즈로 개조할 수 있습니다. 개조된 예언자의 렌즈는 챔피언 주위의 영역을 10초 동안 계속해서 탐지합니다.
삭제안보임?이제 은신 유닛을 드러내지 않습니다.
신규더 많이 보여요탐지용 렌즈는 와드를 비활성화시킬 뿐만 아니라, 보이지 않는 유닛(챔피언, 핑크 와드 등)이 발견되면 그 위에 경고 표시를 출력합니다.
탐지 영역 크기약 50% 증가합니다.

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시작 아이템 및 소모품

이번 시즌 시작 아이템 변경은 먼 옛날 최초로 서포터 아이템을 변경했을 때와 같은 목표에 바탕을 두고 있습니다. 구체적으로 말씀드리면, 상대에게 반응하기보다는 플레이어의 의도에 맞는 선택을 할 수 있게 해드리는 것이죠. '도란 시리즈'처럼 일반적으로 활용되는 아이템도 여전히 있지만, 게임 시작 시점에 고를 수 있는 좀더 차별화된 선택지가 늘어납니다.

도란의 방패

도란은 언제나 명품입니다.

가격440 골드  450 골드

도란의 검

도란은 언제나 명품입니다.

가격440 골드  450 골드
체력70  80
공격력7  8

도란의 반지

(대부분의 챔피언에게) 게임 초반엔 하향된 느낌이겠지만, 오래 갖고 있을수록 효율이 더 좋아질 것입니다.
마나 재생5초당 3  50%
신규

암흑의 인장

도란의 반지를 대체할 수 있는 시작 아이템입니다. 메자이의 영혼약탈자로 업그레이드 할 수 있죠.

도란의 반지는 마법사 챔피언이 고민 없이 선택하는 시작 아이템이었지만, 공격적으로 활용할 여지보단 공격로에서의 안정성에 초점을 맞춘 아이템이었죠. 암흑의 인장은 방어적인 능력을 버리고 대신 적극적인 맞대결을 강화해주며, 로밍*과 초반 스노우볼링*을 노리는 공격적인 플레이스타일에 어울리는 아이템입니다. 뜻대로 되지 않으면 도란의 반지와 마찬가지로 나중에 팔 수도 있지만, 초반이 잘 풀리면 메자이의 영혼약탈자로 업그레이드하면 됩니다.
총 가격400 골드
주문력15
마나100
물약의 회복 효과 증가25%
신규고유 지속 효과 - 절체절명: 챔피언 킬을 올리면 영광 중첩이 2회, 어시스트를 올리면 영광 중첩이 1회 쌓여서 최대 10회까지 영광 중첩을 쌓을 수 있습니다. 사망 시 영광 중첩을 4회 잃습니다.
신규고유 지속 효과 - 두려움: 영광 중첩 하나당 주문력이 3씩 오릅니다.
신규

수확의 낫

도란의 검 대신 선택할 수 있습니다. 안정성은 떨어지지만, 더 많은 골드를 벌 수 있죠.

서포터가 항상 적에게 싸움만 걸어서 피곤하신가요? 수확의 낫을 구입해서 골드를 벌어보세요. 딜교환*에 전적으로 불리하진 않지만 (초반에는 도란의 검 생명력 흡수보다 수확의 낫 체력 흡수가 더 강력합니다), 파밍*과 회복력을 모두 갖춘 수확의 낫은 좀 더 유연한 플레이를 가능하게 해줍니다.
총 가격450 골드
공격력5
적중 시 체력 흡수3
수확미니언 처치 시 1골드를 추가로 얻습니다. 미니언 100마리를 처치하면 즉시 300골드를 획득한 후 이 효과가 비활성화됩니다.

체력 물약

체력 물약은 삭제되지 않았죠.

가격35 골드  50 골드
종류 제한회복 물약은 한 가지만 소지할 수 있습니다.

충전형 물약

미래를 보고 구입하는 충전형 물약입니다. 같은 값으로 체력 물약 세 개를 사면 당장 훨씬 많은 체력을 회복할 수 있지만, 상점에 한 번만 갔다오면 충전형 물약의 승리죠. 공격로 전투를 길게 가져가고 싶을 때 좋은 선택입니다. 업그레이드를 하면 더 강력해지죠.
총 가격150 골드
무제한 리필충전을 하나 소모하여 10초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 방문하면 충전량이 2회로 보충됩니다.
종류 제한회복 물약은 한 가지만 소지할 수 있습니다.

사냥꾼의 물약

정글을 위한 충전형 물약이라고 할까요.

충전형 물약 업그레이드로서, 사냥꾼의 물약은 정글 사냥꾼에게 회복력을 제공합니다. 정령석 같은 자동 회복 아이템에 의존해야 했던 과거에는 화력 위주의 정글 사냥꾼에게 지나치게 힘이 쏠리는 경향이 있었습니다. 싸지 않게 느껴질 수도 있지만, 생명력 흡수나 주문 흡혈이 강력하지 않은 아무무 같은 챔피언이 활용하면 평소보다 훨씬 안정감 있게 몬스터를 사냥할 수 있을 것입니다.
총 가격400 골드
재료 아이템충전형 물약 + 250 골드
무제한 리필충전을 하나 소모하여 8초에 걸쳐 60의 체력과 35의 마나를 회복합니다. 상점을 방문하면 충전량이 5회로 보충됩니다.
몬스터 뫄이쪄대형 몬스터를 처치하면 충전이 하나 보충됩니다.
종류 제한회복 물약은 한 가지만 소지할 수 있습니다.

부패 물약

다른 물약도 썩으면 어떡하죠...?

삭제된 수정 플라스크는 공격로에서 회복이 필요한 챔피언들에게 좋은 선택이었죠. 하지만 상대 입장에선 플라스크를 사온 상대의 체력을 깎아내기가 여간 고역이 아니었습니다. (거기에 재사용 대기시간 짧은 순간이동까지 합쳐지면...)

이제 수정 플라스크는 없지만, 대신 부패의 물약을 선택할 수 있습니다. 회복력 아이템이 아니라 전투 아이템을 선택한 쪽이 업그레이드가 진행될수록 결국 더 강력해지긴 하겠지만, 그 전까지는 부패의 물약의 공격적인 효과가 생각보다 묵직하게 느껴질 것입니다.
총 가격500 골드
재료 아이템충전형 물약 + 350 골드
무제한 리필충전을 하나 소모하여 12초에 걸쳐 150의 체력과 50의 마나를 회복하며, 그 동안 부패의 손길 효과를 받습니다. 상점을 방문하면 충전량이 3회로 보충됩니다.
썩으면 어떻게 되나요?부패의 손길 효과가 활성화된 동안 단일 대상 스킬 공격이나 기본 공격을 적중시키면 적 챔피언을 불태워 3초에 걸쳐 15~30(1~18레벨에서)의 마법 피해를 입힙니다.
삭제

폐허의 영약

마법의 영약이나 분노의 영약은 확실히 효과를 느낄 수 있는, 정체성이 뚜렷한 아이템이었지만, 폐허의 영약은 강철의 영약과 역할이 겹치는데다 그에 비해 효율이 떨어져 함정 같은 느낌이었죠. 체력 증가 효과를 강철의 영약에 옮겨, 탱커라면 누구든 선택할 수 있는 확실한 아이템을 만들고, 이 아이템은 삭제하기로 했습니다.
삭제품절폐허의 영약이 삭제됩니다.

강철의 영약

폐허의 영약의 체력 증가 효과를 넘겨받았습니다.

총 가격400 골드  500 골드
신규건강 성분 함유이제 체력이 300 증가합니다.
삭제서두르면 건강에 해롭습니다이제 둔화 효과를 25% 줄여주지 않습니다.
너무 컸죠크기가 기존보다 약간 덜 증가합니다.

마법의 영약

주문력이 증가합니다.

총 가격400 골드  500 골드
주문력40  50

분노의 영약

피해량 및 회복량이 증가하지만, 지속 시간이 초기화되지 않습니다.

총 가격400 골드  500 골드
공격력25  30
입힌 피해 비례 회복입힌 물리 피해의 10%  입힌 물리 피해의 15%
삭제분노 조절킬이나 어시스트를 올려도 지속 시간이 초기화되지 않습니다.

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장화

속도의 장화

총 가격325 골드  300 골드

광전사의 군화

총 가격1000 골드  1100 골드
재료 아이템속도의 장화 + 단검 + 500 골드
공격 속도25%  30%

신속의 장화

가격1000 골드  800 골드
재료 아이템속도의 장화 + 500 골드
이동 속도60  65

명석함의 아이오니아 장화

가격1000 골드  800 골드
재료 아이템속도의 장화 + 500 골드
재사용 대기시간 감소15%  10%
신규명석하도다소환사 주문의 재사용 대기시간을 10% 감소시켜주는 효과가 추가됩니다.

헤르메스의 발걸음

총 가격1200 골드  1100 골드
재료 아이템속도의 장화 + 마법무효화의 망토 + 350 골드
강인함35%  20%

닌자의 신발

총 가격1000 골드  1100 골드
재료 아이템속도의 장화 + 천 갑옷 + 500 골드
방어력25  30

마법 부여: 민첩성

가격475 골드  450 골드

마법 부여: 격노

가격475 골드  450 골드

마법 부여: 왜곡

가격475 골드  450 골드
소환사 주문 재사용 대기시간 감소20%  15%

마법 부여: 대장

가격이 저렴해집니다!
가격600 골드  450 골드

마법 부여: 민병대

가격475 골드  450 골드

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아이템

신규

죽음의 무도

모든 물리 피해에 생명력 흡수가 적용되며, 입은 피해를 일정 시간에 걸쳐 나눠서 입습니다.

스킬을 주로 사용하는 챔피언이 생명력 흡수를 어떻게 활용할 수 있을지는 흥미로운 문제입니다. 하지만 여기에 해당되는 챔피언들은 대부분 내구력이 떨어져서 살아남을 만큼 체력을 흡수하기 전에 사망해 버리기 일쑤였죠. 죽음의 무도를 사용하면 이 문제를 독특한 방식으로 해결할 수 있습니다. 입은 피해를 잠시 유예한 후, 생명력 흡수를 통해 보충하도록 한 것이죠. 닥쳐오는 죽음의 손길을 피할 수 있을 만큼 빠르게 적을 쓰러뜨릴 수 있을까요?
총 가격3400 골드
재료 아이템흡혈의 낫 + 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 525 골드
공격력65
재사용 대기시간 감소10%
고유 지속 효과물리 피해를 입히면 입힌 피해의 12%만큼 회복합니다. (다수의 대상에게 적용되는 효과에는 33%만 적용됩니다.)
고유 지속 효과입는 피해의 12%가 5초간 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다.

주문포식자

총 가격1450 골드  1300 골드
재료 아이템롱소드 + 마법무효화의 망토 + 500 골드
공격력25  20
마법 저항력30  35
마법 피해 보호막250  110~280 (1~18레벨에서)

맬모셔스의 아귀

이제 체력이 떨어졌을 때 공격력이 오르지 않는 대신 다른 능력치가 상승합니다.

맬모셔스의 아귀는 효율이 높은 아이템은 아니었습니다. 이제 톱날 단검의 방어구 관통력과 새로운 '생명의 힘' 지속 효과가 추가되어, '생명선' 효과로 죽음을 피하고 나면 광전사처럼 싸울 수 있게 됩니다. 공격력이 올라도 금방 죽어버리던 예전보단 훨씬 나을 거에요.
총 가격3200 골드  3250 골드
재료 아이템주문포식자 + 톱날 단검 + 850 골드
공격력60  55
마법 저항력40  50
신규방어구 관통력10
생명선 보호막400  300 + 추가 마법 저항력당 1
삭제덤벼이제 잃은 체력에 비례해 공격력이 오르지 않습니다.
신규고유 지속 효과 - 생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면, 공격 속도가 25%, 주문 흡혈이 10%, 생명력 흡수가 10% 오릅니다.

얼어붙은 망치

총 가격3300 골드  3100 골드
재료 아이템요림의 주먹 + 곡괭이 + 루비 수정 + 525 골드
체력700  650
공격력30  40

요우무의 유령검

치명타 능력치는 없어지지만, 공격력이 크게 오릅니다.

사실 요우무의 유령검은 '암살자 아이템인데 괜히 치명타가 붙어있네?'와 '원거리 딜러 아이템인데 유령 무희가 훨씬 좋네?' 사이에서 정체성이 모호한 아이템이었습니다. 원거리 딜러 아이템이 다양해지는 만큼, 요우무의 유령검은 암살자들에게 더 적합하게 변경됩니다.
총 가격2700 골드  3200 골드
재료 아이템톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1000 골드
공격력30  65
삭제치명타 확률15%  0%

구인수의 격노검

구인수의 격노검은 통계상 가장 구매 빈도가 낮은 아이템이었습니다. (심지어 밀렵꾼의 나이프보다...) 플레이어 입장에선 알쏭달쏭한 아이템이었죠. '이걸 언제 써야 하나? 제대로 효과를 볼 수는 있나?' 사실, 케일이나 잭스처럼 이게 잘 어울릴 것 같은 챔피언들조차 제대로 활용하지 못했습니다. '광폭화 회복' 효과가 맬모셔스의 아귀로 넘어간 만큼, 구인수의 격노검 효과는 공격적인 면을 최대한 강조해 보았습니다.
총 가격2500 골드
재료 아이템방출의 마법봉 + 곡괭이 + 775 골드
신규고유 지속 효과기본 공격 시 5초 동안 공격 속도가 8%, 공격력이 3, 주문력이 4 오릅니다. (이 효과는 8번까지 중첩되며, 근접 공격으로는 2번씩 중첩됩니다.) 8중첩이 쌓이면 구인수의 격노 효과를 받습니다.
신규구인수의 격노기본 공격 적중 시 20 + (15% 추가 공격력) + (7.5% 추가 주문력)의 추가 마법 피해를 공격 대상 및 주위의 적 유닛에게 입힙니다.

마법공학 총검

마법공학 총검은 구인수의 격노검만큼 인기가 없진 않았지만, 단일 대상 공격으로 사용 효과를 '재장전'하던 방식 때문에 적을 암살하는 데 활용하기가 어려웠고, 재장전이 편했던 아칼리 같은 챔피언들만이 활용했습니다. 재장전 방식을 삭제하고 재사용 대기시간을 절반으로 줄일 뿐만 아니라, 모든 입힌 피해에 비례해 회복할 수 있게 되면 더 다양한 챔피언이 활용할 수 있을 것입니다.
총 가격3400 골드 (변경 없습니다.)
재료 아이템빌지워터 해적검 + 마법공학 리볼버 + 550 골드
삭제생명력 흡수10%  0%
삭제주문 흡혈20%  0%
신규잡식성 흡혈모든 입힌 피해의 15%만큼 회복합니다. (범위 공격에는 33%만 적용됩니다.)
사용 효과 재사용 대기시간60초  30초
삭제재장전사용 효과 재사용 대기시간이 기본 공격 및 단일 대상 스킬 공격으로 3초씩 줄어들지 않습니다.

티아맷

총 가격1900 골드  1250 골드
재료 아이템곡괭이 + 원기 회복의 구슬 + 225 골드
공격력40  30
기본 체력 재생100%  50%
삭제가르기이제 대상 주위에 피해를 입히지 않습니다.

굶주린 히드라

엄청 배고픈 히드라

애초 기획으로는 굶주린 히드라와 거대한 히드라를 서로 자유롭게 바꿔쓸 수 있도록 하려 했습니다. (히드라의 '두 개의 머리'인 셈이죠.) 하지만 거대한 히드라의 재료 아이템 때문에 문제가 좀 복잡해졌었습니다. 티아맷이 더 저렴해지면서, 처음 기획대로 업데이트할 수 있게 되었습니다.

언제든지 빌드*에 변화를 줄 수 있다니 정말 재미있을 것 같지 않나요.
총 가격3300 골드  3600 골드
재료 아이템티아맷 + 흡혈의 낫 + 롱소드 + 1100 골드
머리 여럿 달린 괴물이제 굶주린 히드라와 거대한 히드라를 언제든지 자유롭게 교환할 수 있습니다.

거대한 히드라

위 설명을 참조하세요.
총 가격3300 골드  3600 골드
재료 아이템요림의 주먹 + 티아맷 + 1150 골드
체력400  450
머리 여럿 달린 괴물이제 굶주린 히드라와 거대한 히드라를 언제든지 자유롭게 교환할 수 있습니다.

탐식의 망치

총 가격1325 골드  1250 골드
재료 아이템루비 수정 + 롱소드 + 500 골드
공격력20  15

칠흑의 양날 도끼

가격3000 골드  3500 골드
재료 아이템탐식의 망치 + 콜필드의 전투 망치 + 1150 골드
공격력40  55
체력400  300

삼위일체

총 가격3703 골드  3800 골드
재료 아이템열정의 검 + 광휘의 검 + 탐식의 망치 + 300 골드
마나200  250
이동 속도8%  5%
치명타 확률10% ⇒ 20%
공격 속도30%  15%
공격력30  25
삭제주문력30  0
신규재사용 대기시간 감소10%

얼어붙은 건틀릿

광휘의 검에서 주문력이 삭제되면서, 이 아이템을 탱커용으로 변경하여 방어력에 비례해 강력해지도록 했습니다. 이즈리얼도 간혹 활용할 수는 있겠지만, 말파이트가 제대로 사용하면 전장이 순식간에 꽁꽁 얼어붙을 겁니다.
가격2850 골드  2700 골드
재료 아이템광휘의 검 + 빙하의 장막 + 650 골드
방어력60  65
재사용 대기시간 감소10%  20%
삭제주문력30  0
신규꽁꽁 얼려줘둔화 영역의 크기가 추가 방어력에 비례해 커집니다.

마나무네

가격2200 골드  2400 골드
재료 아이템여신의 눈물 + 곡괭이 + 775 골드

마법사의 최후

가격2550 골드  2800 골드
재료 아이템곡궁 + 단검 + 마법무효화의 망토 + 1050 골드
마법 저항력30  40
공격 속도50%  40%
적중 시 마법 피해42  40

스테락의 도전

총 가격2550 골드  2700 골드
재료 아이템요림의 주먹 + 루비 수정 + 1100 골드

정당한 영광

총 가격2400 골드  2600 골드
재료 아이템수호자 카탈리스트 + 수정 팔 보호구 + 750 골드

지휘관의 깃발

총 가격2750 골드  2900 골드
재료 아이템군단의 방패 + 악마의 마법서 + 600 골드

저항 공성기

여러분의 오랜 친구, 저항 공성기입니다.

총 가격2600 골드  2650 골드
재료 아이템칼날부리의 망토 + 점화석 + 650 골드
아직 삭제 안 됐습니다정말이에요.

즈롯 차원문

가격2750 골드  2700 골드
재료 아이템칼날부리의 망토 + 음전자 망토 + 780 골드
기본 체력 재생150%  125%

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하위 아이템

원기 회복의 구슬

가격180 골드  150 골드

요정의 부적

가격180 골드  125 골드

금지된 우상

가격600 골드  550 골드
재료 아이템요정의 부적 + 요정의 부적 + 300 골드

사파이어 수정

마나가 증가합니다.

총 가격400 골드  350 골드
마나200  250

광휘의 검

가격이 내려가지만, 주문력이 삭제됩니다. 대신 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

가장 오래된 아이템 중 하나인 광휘의 검입니다. 주문력이 붙어 있어서 얼어붙은 건틀릿 같은 아이템의 재료로 사용되는 게 좀 어색한 상황이었죠. 주문력이 삭제되고 재사용 대기시간 감소 효과가 추가되어, 주문 검 효과를 원하면서도 필요 없는 능력치에 골드를 쓰고 싶지 않았던 여러 챔피언들에게 유용한 아이템이 될 것입니다.
총 가격1250 골드 1050 골드
재료 아이템사파이어 수정 + 700 골드
마나200  250
삭제주문력25  0
신규재사용 대기시간 감소0%  10%

여신의 눈물

총 가격720 골드  750 골드
재료 아이템사파이어 수정 + 요정의 부적 + 275 골드

롱소드

사실 좀 짧은 칼입니다. 어쩌다보니...

총 가격360 골드  350 골드

싸움꾼의 장갑

혼내주세요.

치명타 확률8%  10%

단검

총 가격450 골드  300 골드
공격 속도15%  12%

수정 팔 보호구

총 가격600 골드  650 골드
재료 아이템루비 수정 + 원기 회복의 구슬 + 100 골드

칼날부리의 망토

총 가격1100 골드  1200 골드
재료 아이템쇠사슬 조끼 + 원기 회복의 구슬 + 250 골드

수호자 카탈리스트

체력200  225

쇠사슬 조끼

총 가격750 골드  800 골드

음전자 망토

총 가격800 골드  720 골드
재료 아이템마법무효화의 망토 + 270 골드
마법 저항력45  40
신규

요림의 주먹

거인의 벨트로 때릴 수는 없으니까요.

체력 빌드*에 유연성을 더하는 아이템입니다. 거인의 벨트는 순수 탱커를 위한 아이템이지만, 이 아이템은 좀더 공격적인 능력도 갖추고 있죠.
총 가격1200 골드
재료 아이템롱소드 + 루비 수정 + 450 골드
공격력15
체력150
고유 지속 효과유닛을 처치하면 최대 체력이 5만큼 오릅니다. 이 효과는 최대 30번까지 중첩됩니다.
신규

톱날 단검

야만의 몽둥이라 불리던 아이템의 반쪽입니다.

톱날 단검과 콜필드의 전투 망치 아이템을 한 번에 설명드리겠습니다. 야만의 몽둥이는 가성비가 놀라우면서도 유연한, 너무 좋은 아이템이었죠. 능력치 면에서 '완전한' 아이템이었기에 상위 아이템을 어떻게 만들든 '더 강력한/더 좋은 야만의 몽둥이'를 벗어날 수 없었습니다.

이 문제를 해결하기 위해 야만의 몽둥이를 두 개로 쪼갰습니다. 하나는 방어구 관통력을, 다른 하나는 재사용 대기시간 감소를 담당하죠. 이제 렝가를 비롯한 공격력 암살자들의 밸런스를 난감하게 만들지 않고도 이 두 아이템을 활용해 기존 아이템을 개선하거나 다양하게 활용할 수 있는 새로운 아이템을 만들기가 더 쉬워질 것 같습니다.
총 가격1100 골드
재료 아이템롱소드 + 롱소드 + 400 골드
공격력20
방어구 관통력10
고유 지속 효과유닛을 처치하면 다음 기본 공격 또는 단일 대상 스킬 공격이 15의 추가 피해를 입힙니다.
신규

콜필드의 전투 망치

야만의 몽둥이라 불리던 아이템의 나머지 반쪽입니다.

자세한 내용은 위의 톱날 단검 설명을 참조하세요.
총 가격1100
재료 아이템롱소드 + 롱소드 + 400 골드
공격력25
재사용 대기시간 감소10%

흡혈의 낫

총 가격800 골드  900 골드
재료 아이템롱소드 + 550 골드
공격력10  15
생명력 흡수8%  10%

악마의 마법서

총 가격825 골드  800 골드
재료 아이템증폭의 고서 + 365 골드
주문력30  25

점화석

총 가격850 골드  800 골드
재료 아이템루비 수정 + 400 골드

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특성

전반적인 개편 방향

특성 시스템을 업데이트해, 다양하고 미묘한 수치를 계산해서 최적화해야 하는 시스템보단, 큰 효과를 발휘하는 특화된 선택지들을 제공합니다. 선택지들은 단계가 올라갈수록 중요도가 커지며, 가장 마지막 단계에선 '핵심 특성'을 통해 챔피언의 플레이 스타일에 근본적인 변화를 줄 수 있습니다.

흉포 계열

단순히 '공격'이라고 부르지 않는 이유가 있습니다. 이 계열 특성들을 보면 전투에 뛰어들어 계속 싸우면서 적들을 쓰러뜨리는 데 적합합니다. 다수의 대상을 공격할 때 유용한 특성들이 많지만 (공격 속도와 퍼센트 관통력은 '언제나' 좋죠), 순간 화력 위주의 마법사나 암살자가 보기엔 단일 대상 공격력이 뭔가 모자란 느낌이 들 겁니다. 화력을 쏟아붓고 싶은데 탱커나 전사들이 앞을 가로막는 게 걱정이라고요? 흉포 특성을 선택하고 마주 싸우세요.
1단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


분노

공격 속도0.8/1.6/2.4/3.2/4%

마술

스킬 피해량 증가0.4/0.8/1.2/1.6/2%


2단계

다음 1포인트 특성 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.


양날의 검

근접입히는 피해가 3% 증가하지만, 입는 피해도 1.5% 증가합니다.
원거리입히는 피해가 2% 증가하지만, 입는 피해도 2% 증가합니다.

포식

배고프다유닛 처치 시 체력이 20 회복됩니다.
재사용 대기시간20초


3단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


흡혈귀

생명력 흡수 및 주문 흡혈0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

타고난 재능

성장 공격력18레벨에서 2/4/6/8/10
성장 주문력18레벨에서 3/6/9/12/15


4단계

다음 1포인트 특성 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.


현상금 사냥꾼

이름 수집각각의 적 챔피언을 상대로 처음 킬을 올릴 때마다 피해량이 영구적으로 1%씩 증가합니다.

압제자

엎친 데 덮치기이동 방해 효과(둔화, 기절, 도발 등)를 받는 대상에게 가하는 피해가 2.5% 증가합니다.


5단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


분쇄의 일격

방어구 관통력1.4/2.8/4.2/5.6/7%

날카로운 정신

마법 관통력1.4/2.8/4.2/5.6/7%


핵심 특성

다음 핵심 특성 셋 중 하나를 선택할 수 있습니다.


전쟁광의 환희

피를 마셔라치명타 발동 시 입힌 피해의 15%를 회복하며 4초 동안 공격 속도가 20% 증가합니다.
재사용 대기시간2초

전투의 열광

중첩광기본 공격 및 스킬 공격 시 열광 중첩이 5초 동안 쌓이며, 10회까지 중첩됩니다. 챔피언에 대한 기본 공격 시 열광 중첩 하나당 레벨에 따라 1~8의 추가 물리 피해가 적용됩니다.

죽음불꽃 손길

부드럽게 만지기만 할게요적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 (0.5 추가 공격력 + 0.2 주문력)만큼의 마법 피해를 3초에 걸쳐 입힙니다. (광역 및 지속 피해를 입히는 스킬의 경우 절반의 피해를 1.5초에 걸쳐 입힙니다.)

책략 계열

이제 '보조'가 아닙니다. '책략'은 순간을 사는 플레이어들을 위한 특성이죠. 결정적인 순간에 아군을 지키기 위해 이동 속도가 필요한가요? 적진에 뛰어들어 체력이 낮은 적을 암살하려 하나요? 책략 특성인 두 가지 스타일에 모두 잘 어울립니다. 흉포 계열과는 달리 책략 계열 효과는 진짜로 몸이 약한 적들에게만 효과적이므로, 누굴 상대하게 될지 생각해본 후 선택하세요.
1단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


방랑자

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도0.6/1.2/1.8/2.4/3%

포악함

미니언 및 몬스터 대상 추가 피해단일 대상 스킬 및 기본 공격에 1/2/3/4/5


2단계

다음 1포인트 특성 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.


룬 친화력

버프다!정글 몬스터에게 얻은 효과 지속 시간이 15% 늘어납니다.

비밀 창고

요긴하다!물약, 플라스크, 영약의 지속 시간이 10% 늘어납니다.
디저트다!물약이 사용 시 체력 20과 마나 10을 추가로 즉시 회복해주는 비스킷으로 변경됩니다.


3단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


무자비

피해량 증가체력 40% 이하인 대상에 대해 1/2/3/4/5%

명상

마나 재생5초당 잃은 마나의 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%


4단계

다음 1포인트 특성 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.


산적

나눠갖기아군 챔피언이 근처의 미니언을 처치할 때마다 1 골드를 얻습니다.
소매치기적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 3 골드(근접 챔피언의 경우 10 골드)를 얻습니다.
소매치기 재사용 대기시간5초

위험한 게임

죽을 뻔 했다킬이나 어시스트를 올리면 잃은 체력의 5%를 회복합니다.


5단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


정밀함

방어구 및 마법 관통력0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 레벨당 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3
18레벨 관통력1.7/3.4/5.0/4.8/8.4

지능

재사용 대기시간 감소1/2/3/4/5%
재사용 대기시간 감소 한계40%  41/42/43/44/45%


핵심 특성

다음 핵심 특성 셋 중 하나를 선택할 수 있습니다.


폭풍전사의 포효

치고 빠지기적 챔피언 최대 체력의 30% 이상에 해당하는 피해를 2초 안에 입히면 3초 동안 이동 속도가 35% 상승합니다.
재사용 대기시간10초

천둥군주의 호령

천둥처럼 달려라적 챔피언에게 기본 공격이나 스킬 공격을 3번 가할 때마다 대상 주변에 충격을 가해 범위 안의 적에게 10~180 (+0.2 추가 공격력) (+0.1 주문력)만큼의 마법 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간30초

바람술사의 축복

투혼보호막 및 회복 효과가 10% 증가합니다.
우정의 힘자신을 제외한 아군에게 보호막 및 회복 효과를 제공하면 대상의 방어력 및 마법 저항력이 3초 동안 15% 증가합니다.

결의 계열

결의 계열 특성은 기존과 가장 비슷합니다. 전투의 한가운데에서 오래 버티고 싶은 플레이어들을 위한 특성이죠. 쏟아지는 적의 군중 제어기나 이니시*를 견뎌야 하는 챔피언들에게 제격입니다.
1단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


회복력

체력 재생5초당 0.4/0.8/1.2/1.6/2

꿋꿋함

추가 방어력 및 마법 저항력1.2/2.4/3.6/4.8/6%


2단계

다음 1포인트 특성 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.


탐험가

가자고!수풀이나 강에 있을 때 이동 속도가 12 상승합니다.

질긴 피부

이 정도는 간지럽지챔피언과 몬스터의 기본 공격에 입는 피해가 2만큼 줄어듭니다.


3단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


룬 갑옷

모든 회복 효과 증가1.6/3.2/4.8/6.4/8%
방어 태세보호막 효과가 1.6/3.2/4.8/6.4/8% 증가합니다.

고참병의 흉터

추가 체력최대 체력 +0.8/1.6/2.4/3.2/4%


4단계

다음 1포인트 특성 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.


통찰력

소환사여!소환사 주문 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

인내심

힘들 때가 힘낼 때다체력 재생량이 50% 증가하며, 체력이 20% 아래로 떨어지면 200% 증가합니다.


5단계

5 포인트를 다음 두 특성에 배분할 수 있습니다.


신속

둔화 저항 및 강인함3/6/9/12/15%

전설의 수호자

방어력 및 마법 저항력근처에 있는 적 챔피언 한 명당 0.6/1.2/1.8/2.4/3


핵심 특성

다음 핵심 특성 셋 중 하나를 선택할 수 있습니다.


착취의 손아귀

끈질기게 버틴다전투 시 4초에 한 번씩 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 최대 체력의 3% 만큼 체력을 흡수합니다. (원거리 챔피언의 경우 1.5%)

영겁의 힘

육식공성 미니언 및 대형 몬스터를 처치하면, 최대 체력이 공성 미니언의 경우 20, 대형 몬스터의 경우 10 늘어나며, 최대 300까지 증가합니다.
보양식최대 체력에 도달하고 나면 주위에서 공성 미니언이 쓰러질 때마다 체력 100이 회복됩니다.

굳건한 결속

입는 피해 감소4%, 주위에 아군 챔피언이 있을 때 8%
뭉치면 살고가장 근접한 아군 챔피언이 입는 피해의 8%를 대신 입습니다. 체력이 15% 아래로 떨어지는 상황에선 적용되지 않습니다.

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시즌 종료 보상

2015 시즌이 종료되었습니다! 2015년 11월 11일 00:01부터 랭크 게임이 비활성화되고 보상 지급이 시작됩니다. 티어별 자세한 보상 내용은 시즌 종료 보상 공지를 참조하세요.

골드 티어 이상을 달성한 소환사 여러분께는 승리의 시비르 스킨이 지급됩니다.

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게임 설정 서버 저장

PC방에서 즐기는 플레이어 여러분께 희소식!

궁극적인 '편의성 개선'입니다. 자주 다른 컴퓨터로 게임을 즐기는 경우 설정을 다시 맞추기가 번거로웠죠. 하지만 이제 그럴 필요 없습니다. 설정 확인하던 시간을 이제 더 효율적으로 활용하세요.
편안하게키보드 설정 등 모든 게임 내 설정이 이제 개인 컴퓨터에 저장되지 않고, 플레이어 계정과 연동되어 게임 서버에 저장됩니다.
편리하게이 기능이 적용되면 (5.22 패치 적용 후), 소환사 여러분이 플레이하는 첫 게임에서 게임 설정이 자동으로 서버에 적용됩니다. 이후부터는 서버에 저장된 설정을 사용하게 됩니다.

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버그 수정

  • 탈론의 W - 갈퀴손 스킬 투사체가 날아가던 도중 사망하거나 경직 상태에 들어가면 투사체가 돌아오지 않던 버그를 수정했습니다.
  • E - 도와줘, 픽스! 스킬을 공격 속도가 대단히 높은 아군에게 사용하면 룰루가 공격할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나가 인간 형태로 돌아오는 순간에 E - 화염 숨결을 이중으로 시전할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 신드라의 W - 의지의 힘 스킬로 붙잡은 대상을 정확하게 던지지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • (한국 서버 한정) 마오카이의 R - 복수의 소용돌이 스킬 게임 내 툴팁에 시전 시 마나 소모량이 0으로 잘못 표시되던 부분을 수정했습니다. 마나 소모량은 40입니다.
  • (한국 서버 한정) 카사딘의 R - 균열 이동 스킬 게임 내 툴팁이 중간에 잘리던 문제를 수정했습니다.

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용어 해설

패치 노트에서 사용된 리그 오브 레전드 용어를 정리해 드립니다. 용어 해설의 목적이 궁금하시거나 더 많은 용어를 알아보시려면 여기 링크된 소환사 광장 용어 해설 게시물을 참조하세요.
  • 딜교환 - 주로 라인전(공격로 대치 단계)에서 상대 챔피언과 평타 및 스킬을 주고 받는 행동을 뜻합니다. 상대방의 스킬을 피하고, 나의 스킬을 적중시키고 미니언과 아이템, 각종 효과를 활용해 상대방의 체력을 자신이 입은 피해보다 더 많이 깎으면 게임을 유리하게 이끌 수 있습니다. ('damage dealing'과 'trade'에서 유래한 표현입니다.)
  • 로밍 - 공격로 챔피언이 다른 라인에 영향력을 미치기 위해 자신의 라인을 벗어나 행동하는 것을 말합니다.
  • 버프(buff) - 게임 내에서 일정 시간 동안 챔피언에게 부여되는 '이로운 효과'를 뜻합니다. 스킬과 아이템으로 부여되는 효과도 있으나, 주로 중립 몬스터를 처치해 얻을 수 있는 효과를 '버프'라고 부르며, 대표적으로 재사용 대기시간을 줄여주고 마나 재생량을 크게 높여주는 '블루 버프(통찰력의 문장)', 기본 공격 시 추가 피해를 입히는 '레드 버프(잉걸불의 문장)'이 있습니다.
  • 빌드 - 한 게임 내에서 챔피언을 어떤 방향으로 성장시켜 나갈지를 전략적으로 계획한 것을 빌드라고 합니다. 빌드를 이루는 요소는 룬, 특성, 아이템 선택 등이 있습니다.
  • 스플릿 푸쉬 - 챔피언 하나가 단독으로 공격로를 '푸쉬'하여 타워를 파괴하거나 적의 전력을 유인하여 분산시키고, 그 사이 나머지 아군 네 명이 모여 다른 공격로를 압박해 포탑을 부수거나 팀 전투에서 승리하는 전략입니다. 단독 압박에는 상대방 챔피언과의 1:1 대결에 강한, 잘 성장한 암살자나 전사 챔피언이 주로 나서게 됩니다.
  • 스노우볼링 - 한 팀이 작은 이득을 취한 후 이를 바탕으로 더 큰 이득을 얻어 승기를 굳히는 전략입니다. 또는, 이렇게 작은 차이가 넘을 수 없는 격차로 벌어지는 현상 자체를 뜻하기도 합니다.
  • 이니시에이팅 - 줄여서 '이니시'라고도 부릅니다. 아군에게 유리하고 적 팀에게 불리한 상황에서 팀 전투를 촉발시키는 것을 말압니다. 주로 군중 제어기로 적의 발을 묶거나 기동성을 살려 적진으로 파고든 후 아군이 공격할 수 있는 상황을 만드는 경우가 많습니다.
  • 카이팅 - 주로 원거리 딜러가 대상과 일정한 거리를 유지하며 계속해서 공격을 가하는 움직임을 뜻합니다.
  • 파밍 - 챔피언 성장을 위해 골드 혹은 경험치를 수급하는 행동을 통틀어 파밍이라고 합니다. 공격로 플레이어의 경우 주로 미니언 '막타'를 치거나 가까운 정글 몬스터를 사냥(더티 파밍)하게 되며, 정글러의 경우 몬스터를 사냥하게 됩니다.
  • 하이퍼 캐리 - 팀의 화력을 담당하는 '캐리' 중에서도 극적으로 높은 공격력 성장 가능성을 갖춘 챔피언들을 '하이퍼 캐리'라고 합니다.


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